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3. Prendre des décisions

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Instructions
  1. Crée la condition sur laquelle le programme basera ses décisions.
  2. Va sur un arrière-plan si l'utilisateur répond "Oui".
  3. Va sur un autre arrière-plan si l'utilisateur ne répond pas "Oui".
  4. Programme l'histoire pour qu’elle démarre toujours avec l'arrière-plan "Mur de briques".