Transcription

Instructions

  1. Donne à ton lutin une impression de mouvement à l'aide des blocs "Basculer sur costume" et "Répéter".
  2. Ralentis les changements de costume à l'aide d'un bloc "Attendre".
  3. Exécute le code lorsque l'utilisateur appuie sur une touche à l'aide d'un bloc "Quand touche cliquée".
  4. Copie le code aux autres lutins. Change l'événement clavier pour chaque athlète.
  5. Joue avec les valeurs dans les boucles "Répéter" et les blocs "Attendre".
namespaces/google.engedu.csfirst/contents/Activity-263359040795980901751876396614013579489fr