Transcription
Instructions
- Donne à ton lutin une impression de mouvement à l'aide des blocs "Basculer sur costume" et "Répéter".
- Ralentis les changements de costume à l'aide d'un bloc "Attendre".
- Exécute le code lorsque l'utilisateur appuie sur une touche à l'aide d'un bloc "Quand touche cliquée".
- Copie le code aux autres lutins. Change l'événement clavier pour chaque athlète.
- Joue avec les valeurs dans les boucles "Répéter" et les blocs "Attendre".