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Remarque : Ce thème n’a pas été mis à jour pour intégrer Scratch 3.0. Pour plus d’informations, voir cet article d’aide.

2. Passer le ballon

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Instructions
  1. Veille à ce que le lutin Balle se déplace jusqu’à ce qu’il touche le bord de l’écran en utilisant les blocs "Avancer de", "Répéter jusqu’à" et "Bord touché".
  2. Donne au lutin Balle une position de départ à l’aide d’un bloc "Aller à".
  3. Fais en sorte que le lutin Balle répétera ses actions à l'aide d'un bloc "Répéter indéfiniment".
  4. Fais se déplacer le lutin Balle uniquement si l’utilisateur clique sur la barre d’espace à l’aide des blocs "Si" et "Touche cliquée".