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Remarque : Ce thème n’a pas été mis à jour pour intégrer Scratch 3.0. Pour plus d’informations, voir cet article d’aide.

4. Recevoir le ballon

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Instructions
  1. Programme le lutin Receveur pour courir sur la scène à l’aide des blocs "Avancer de", "Rebondir si le bord est atteint" et "Répéter indéfiniment".
  2. Programme le lutin Receveur pour qu’il commence à se déplacer dans une direction aléatoire à l’aide des blocs "S’orienter à" et "Nombre aléatoire".
  3. En utilisant les blocs "Si", "Touché", "Basculer sur costume" et "Stop ce script", programme le lutin Receveur pour qu'il change de costume et s'arrête lorsqu'il attrape la balle.