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Remarque : Ce thème n’a pas été mis à jour pour intégrer Scratch 3.0. Pour plus d’informations, voir cet article d’aide.

3. Performance sportive

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Instructions
  1. Glisse le lutin là où tu veux qu’il aille, puis ajoute un bloc "Glisser". Fais-le autant de fois que tu veux.
  2. Ajoute un bloc "Aller à" pour dire au lutin où démarrer sur la scène.
  3. Teste la performance athlétique du lutin à l’aide des blocs "Glisser" et des boucles "Répéter".
  4. Ajoute des blocs "Envoyer à tous et attendre" et "Quand je reçois le message" afin que ton code s'exécute juste après l'introduction.