Transcription

Instructions

  1. Glisse le lutin là où tu veux qu’il aille, puis ajoute un bloc "Glisser". Fais-le autant de fois que tu veux.
  2. Ajoute un bloc "Aller à" pour dire au lutin où démarrer sur la scène.
  3. Teste la performance athlétique du lutin à l’aide des blocs "Glisser" et des boucles "Répéter".
  4. Ajoute des blocs "Envoyer à tous et attendre" et "Quand je reçois le message" afin que ton code s'exécute juste après l'introduction.
namespaces/google.engedu.csfirst/contents/Activity-12244131734289169569060698926634311211fr