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Remarque : Ce thème n’a pas été mis à jour pour intégrer Scratch 3.0. Pour plus d’informations, voir cet article d’aide.

2. Déplacer l'athlète

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Instructions
  1. En utilisant des blocs "Si" et des événements "Touche cliquée", fais se déplacer le lutin Athlète vers la gauche et vers la droite lorsqu’un utilisateur appuie sur les touches flèche gauche et flèche droite.
  2. Ensuite, ajoute un bloc "Fixer le sens de rotation" pour empêcher le lutin de basculer à l'envers.
  3. Fais avancer le lutin dans la direction à laquelle il fait face à l’aide d’un bloc "Avancer de".
  4. Utilise une boucle "Répéter indéfiniment" pour faire continuer l'athlète à avancer tant qu'une touche est cliquée.
  5. Démarre le jeu avec un événement "Quand drapeau cliqué".