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Remarque : Ce thème n’a pas été mis à jour pour intégrer Scratch 3.0. Pour plus d’informations, voir cet article d’aide.

4. Rebondir sur l'athlète

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Instructions
  1. Ajoute un bloc "Si" à la boucle "Répéter indéfiniment".
  2. Place le bloc "Couleur touchée" comme condition.
  3. Utilise "S'orienter à" pour changer la façon dont le lutin Balle se déplace.
  4. Utilise la soustraction pour calculer le nouvel angle et faire en sorte que le lutin Balle se déplace dans la bonne direction.
  5. Ajoute un bloc "Quand drapeau cliqué".