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Remarque : Ce thème n’a pas été mis à jour pour intégrer Scratch 3.0. Pour plus d’informations, voir cet article d’aide.

3. In the Strikezone

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Instructions
À l’aide des blocs "Si alors", "Couleur touchée" et "S’orienter à", programme la balle pour qu'elle détecte si elle touche la batte lorsque le frappeur frappe.