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Tieni presente che questo tema non è stato aggiornato in modo da riflettere Scratch 3.0. Consulta questo articolo del centro assistenza per avere ulteriori informazioni.
Istruzioni
  1. Controlla se la risposta dell'utente è falsa usando un blocco "Se-altrimenti” e un operatore Uguale".
  2. Programma una condizione di vittoria inserendo un blocco "Dire” dentro “Se-altrimenti”.