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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più.

3. Controlla la risposta

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Istruzioni
  1. Controlla se la risposta dell'utente è falsa usando un blocco "Se-altrimenti” e un operatore Uguale".
  2. Programma una condizione di vittoria inserendo un blocco "Dire” dentro “Se-altrimenti”.