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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più.

4. Inserisci altre frasi

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Istruzioni
  1. Inserisci una condizione di sconfitta nella seconda casella del blocco “Se-altrimenti”.
  2. Aggiungi una situazione "Quando si clicca sulla bandiera” all’inizio del programma.
  3. Prova il codice.
  4. Inserisci il titolo e le istruzioni nella pagina del progetto.