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Tieni presente che questo tema non è stato aggiornato in modo da riflettere Scratch 3.0. Consulta questo articolo del centro assistenza per avere ulteriori informazioni.

Istruzioni

  1. Inserisci una condizione di sconfitta nella seconda casella del blocco “Se-altrimenti”.
  2. Aggiungi una situazione "Quando si clicca sulla bandiera” all’inizio del programma.
  3. Prova il codice.
  4. Inserisci il titolo e le istruzioni nella pagina del progetto.