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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più.

3. Decidi cosa timbrare

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Istruzioni
  1. Programma lo sprite Scanner affinché riproduca il colore nero quando il palco è bianco, e il colore bianco quando il palco è nero.
  2. Usa un blocco "Se-altrimenti" e inserisci la condizione "Sta toccando il colore".
  3. Usa due blocchi "Cambia costume" per modificare il costume in base alla condizione "Se-altrimenti".