Istruzioni

  1. Ordina allo sprite X di seguire il puntatore del mouse.
  2. Fai in modo che lo sprite X segua il puntatore del mouse PER SEMPRE.
  3. Scopri come funziona il blocco “Se”.
  4. Inserisci nel blocco "Se" la frase "Se sta toccando il colore".
  5. Ordina allo sprite X di riprodurre una nota quando tocca il colore verde.
  6. Copia l’istruzione “Se” e modificala in modo da assegnare a ogni colore una nota diversa.
  7. Aggiungi una situazione "Quando si clicca sulla bandiera verde” per avviare il programma.