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4. Perdere e vincere al gioco del surf nella caverna

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Istruzioni
  1. Programma le condizioni per la vittoria dello sprite Giocatore. (suggerimento: utilizza le istruzioni "Se" e i blocchi sensori del colore)
  2. Programma una condizione per la perdita per lo sprite Giocatore. (suggerimento: le pareti della caverna hanno il bordo nero)
  3. Programma il gioco a resettarsi quando un utente vince o perde. (suggerimento: utilizzare un blocco "Arresta tutto")