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In Narrazione, gli studenti usano l'informatica per raccontare storie interattive divertenti. Il Club Narrazione stimola la creatività incoraggiando i membri del Club a raccontare ogni giorno una storia speciale.

Programmare la moda
Unità di apprendimento

Con programmare la moda, gli studenti imparano come l'informatica e la tecnologia vengono applicate al mondo della moda attraverso la programmazione di progetti a tema come le sfilate, gli strumenti da stilista e da modellista.

In Sport, gli studenti usano l'informatica per simulare sport estremi, per creare la pubblicità di un gadget sportivo e la telecronaca di un evento importante.

Programmare i giochi
Unità di apprendimento

Con Programmare i giochi, gli studenti imparano le basi della programmazione dei videogiochi realizzando diversi tipi di gioco, dalle gare ai lanci e ai salti sulle piattaforme.

Nel Club Amicizia è consigliabile che gli studenti si iscrivano già con un compagno, oppure che facciano nuove amicizie nei primi giorni di lezione. Questo Club valorizza il lavoro di squadra e dà ai partecipanti la possibilità di raccontare la storia di un’amicizia e di fondare una società immaginaria insieme al proprio amico.

Nel Club Arte, gli studenti creano animazioni, opere d'arte interattive, filtri fotografici e altri progetti artistici entusiasmanti.