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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più

2. Il discorso di ringraziamento

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Istruzioni
  1. Aggiungi uno sprite.
  2. Programma una posizione di avvio e arresto per lo sprite Designer e una situazione che avvierà il programma.
  3. Trasmetti un messaggio che ordini allo sprite Designer di fare il proprio ingresso sul palco.
  4. Programma lo sprite Designer a ricevere il messaggio di fare il proprio ingresso sul palco.