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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più.

3. Area d'angolo

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Istruzioni
Dopo che il giocatore calcia la palla, ordina alla palla di controllare se la sta toccando, usando i blocchi "Se-allora", "Sta toccando il colore" e "Punta in direzione di".