Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

arrow_back La serie A

Transcript

In this add-on, you will program the pitcher or coach to tell a baseball story. This might include an explanation of how to play the game.

Think about the kinds of things a coach or pitcher might talk about. Is the batter the best in the land? Practicing for a big game? What inspired them to play?

Use “say” blocks from the "looks" menu to tell this story.

Then, program the baseball to wait until the sprites finish talking before it starts moving.

Place the “wait” block just under the “when flag clicked” block.

Add the seconds in all the “say” blocks to get the value for the “wait” block.

For this example, the pitcher says “I’ve been playing baseball since I was a little kid” for 2 seconds, then “My dream is to play for the Detroit Tigers” for 2 seconds then “I’ll pitch to you; hit the ball by clicking the bat” for 2 seconds. This total 2 + 2 + 2 is 6 so in this example the ball will wait for 6 seconds.

This video doesn’t go into too much detail so you grow as a computer scientist by challenging yourself to figure things out on your own. Use your mind and your friends as resources!

Here's the game plan: Make the sprites tell a story using “say” blocks. Make the baseball wait to move until the story is done.

Scegli un’estensione
Trionfo
Programma un trionfo per festeggiare quando il giocatore ottiene una media dei gol perfetta.
Arriva la palla
Rendi la palla più realistica mentre si avvicina o si allontana dalla porta.
Record
Comunica al giocatore se ha segnato un nuovo record per la media dei gol.
Calcio di rigore
Riproduci il suono di una folla esultante.
La serie A
Ordina al giocatore di raccontare una storia prima dell'inizio della partita.
Una mossa dopo l'altra
Anima il giocatore per dare l'impressione che si muova.
arrow_backward Indietro
Avanti arrow_forward
Istruzioni
  1. Scegli un componente aggiuntivo e fai clic su "Guarda" per imparare come personalizzare il tuo progetto.
  2. Quando hai terminato, torna sulla schermata dei componenti aggiuntivi e prova un altro componente aggiuntivo.