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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più.

1. Introduzione alle variabili

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Istruzioni
  1. Apri il progetto di partenza.
  2. Esegui il remix del progetto.
  3. Effettua l'accesso a Scratch.
Copyright
  • Slamtrack Smarter Analytics di IBM (http://www.wimbledon.com/en_GB/slamtracker/slamtracker.html?ts=1419900037295&ref=www.wimbledon.com/en_GB/scores/index.html&syn=none&promo=nav) –– Non si applica la licenza CC-BY-SA 4.0
  • Statzhub Kurt Kelly Voice Over v5.mov di KURT KELLY (https://www.youtube.com/watch?v=LAWabZzn16s) sotto licenza CC BY-NC 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/)
  • "SlamTracker Explained" è © IBM UK –– Non si applica la licenza CC-BY-SA 4.0
  • Player Tracking di NBA (http://stats.nba.com/tracking/#!/player/) –– Non si applica la licenza CC-BY-SA 4.0