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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più.

4. Colpisci l’atleta

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Istruzioni
  1. Aggiungi un blocco "Se" dentro il loop "Per sempre".
  2. Inserisci nella casella della condizione il blocco "Sta toccando il colore".
  3. Usa "Punta in direzione di" per cambiare la direzione dello sprite Palla.
  4. Usa "sottrazione" per stabilire il nuovo angolo e far muovere lo sprite Palla nella direzione giusta.
  5. Aggiungi un blocco "Quando si clicca sulla bandiera".