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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più.

2. Far muovere l'atleta

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Istruzioni
  1. Fai muovere lo sprite Atleta a destra e sinistra quando si premono i tasti freccia, usando i blocchi "Se" e le situazioni "Quando si preme il tasto".
  2. Aggiungi un blocco "Porta stile di rotazione a" per non far capovolgere lo sprite.
  3. Fai muovere lo sprite nella direzione in cui si trova con un blocco "Fai passi".
  4. Usa un loop "Per sempre" per continuare a far muovere l'atleta finché il tasto è premuto.
  5. Inizia il gioco con la situazione "Quando si clicca sulla bandiera".