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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più.

3. Durata della performance

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Istruzioni
  1. Trascina lo sprite nel punto che hai stabilito, dopo aggiungi un blocco "Scivola". Puoi ripetere l'operazione tutte le volte che desideri.
  2. Aggiungi un blocco "Vai a x y" per dire allo sprite da che punto del palco partire.
  3. Mostra l'esibizione sportiva dell'atleta usando i blocchi "Scivola" e "Ripeti".
  4. Aggiungi i blocchi "Invia a tutti e attendi" e "Quando ricevo messaggio", in modo da eseguire il codice subito dopo la presentazione.