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Attenzione: Questo tema non è aggiornato a Scratch 3.0. Leggi l’articolo informativo per scoprirne di più.

2. Mosse da campione

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Istruzioni
  1. Fai muovere lo sprite usando i blocchi "Cambia costume" e "Ripeti".
  2. Rallenta il cambio dei costumi utilizzando il blocco "Attendi".
  3. Programma l'esecuzione del codice quando l'utente preme un tasto, usando il blocco "Quando si preme il tasto".
  4. Copia il codice sugli altri sprite. Cambia il tasto situazione degli altri atleti.
  5. Sperimenta con i valori dei loop "Ripeti" e dei blocchi "Attendi".