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Transcripción

En este video, le harás una pregunta al público para lograr que ocurra algo según su respuesta.

Tu historia será más atractiva porque agregarás un elemento interactivo.

El público decidirá lo que sucede a continuación.

Para comenzar, decide qué le preguntarás al usuario y qué quieres que ocurra en tu historia según su respuesta.

Puedes preguntar: que ayudaría a los personajes a decidir que hacer con el objeto inusual, que información sobre el objeto ayudaría a los personajes o que provocaría una reacción del público.

Elige el personaje de la historia que le hará la pregunta al público.

En otra etapa de esta actividad, usaste un bloque "decir" para crear un diálogo para tu historia.

En Scratch, el bloque "decir" permite que un objeto diga algo, por lo que puedes usarlo para hacer una pregunta.

Sin embargo, no permite que reciba una respuesta del público.

El bloque "preguntar" no solo hace que un objeto diga algo, sino que también permite obtener una respuesta mediante un cuadro de texto.

Puedes usar este bloque a fin de que tu proyecto sea interactivo y el público participe en la narración de tu historia.

Haz clic en la pestaña Código y selecciona el menú Sensores; luego, arrastra un bloque "preguntar".

Haz clic en el código para probarlo.

El objeto preguntará "¿Cómo te llamas?"

y aparecerá un cuadro en la parte inferior del escenario.

Haz clic en la señal de "Pare" y cambia el texto de la pregunta.

A fin de que resulte más fácil para tu público, escribe una pregunta que se pueda responder con "sí" o "no".

En este ejemplo, el objeto dice "¿Deberíamos irnos?".

En esta historia, los personajes no se ponen de acuerdo respecto a qué hacer con el objeto.

El bloque "si entonces si no" ayudará a resolver el conflicto, ya que permite que el usuario decida lo que los personajes harán después.

Esta decisión determinará cómo continúa la historia, según lo que escriba el público.

Si el usuario responde "sí", el objeto realizará una acción.

Si contesta otra respuesta, como "no", "tal vez", "probablemente", "sí" o "claro", el objeto hará otra cosa.

Haz clic en el menú Control y agrega un bloque "si entonces si no" debajo del bloque "preguntar".

Para saber si la respuesta es sí, usa un operador "=" (es igual a) del menú Operadores.

Agrega este bloque dentro de la parte "si" del bloque "si entonces si no".

Agrega el bloque "respuesta" del menú Sensores al primer espacio en blanco y escribe "sí" en el otro.

A continuación, dile a la computadora qué hacer si "respuesta" es igual a "sí" y, luego, qué hacer si la respuesta es igual a cualquier otro valor.

En este ejemplo, se usan bloques "decir" del menú Apariencia para que el personaje responda a la solicitud del usuario.

Cuando el usuario responde "sí" a la pregunta "¿Deberíamos irnos?", el personaje dice "¡Claro!

¡Salgamos de aquí!".

Si el usuario escribe cualquier otra cosa, el personaje dice "Ay, no…" Por último, agrega esta pila de bloques al diálogo del objeto del personaje.

Según la respuesta del usuario, puedes hacer que ocurra cualquier acción, como cambiar la apariencia y los movimientos del objeto, o agregar sonidos divertidos.

Anímate a explorar con otros bloques de Apariencia y Sonidos en tu historia.

Diviértete mientras usas tu creatividad.

¡Ahora es tu turno!

Agrega un bloque "preguntar" para hacer una pregunta al público.

Consulta la respuesta del usuario con un bloque "si entonces si no", un operador "=" (es igual a) y el bloque "respuesta".

Agrega bloques "decir" para programar las diferentes acciones que ocurrirán según la respuesta del usuario.

Elige un complemento

Continúa la conversación

Agrega código a los dos personajes para continuar su conversación.

Codifica un cambio de color

Haz que el objeto cambie de color.

Agrega misterio con un objeto intermitente

Haz que el objeto crezca y se encoga repetidamente para que parezca un pulso.

Agrega sonidos a tu historia

Agrega sonido a la historia cuando los personajes descubran el objeto inusual.

Haz que tu objeto rebote

Codifica el objeto para rebotar alrededor de la pantalla.

Pinta tu propia animacíon

Utiliza el editor de disfraces en Scratch para personalizar una animación.

Anima el título de una historia

Crea una tarjeta de título para tu historia y animarla.

Deja que el público decida

Haz una pregunta a la audiencia y haga que algo suceda en función de la respuesta.

Agrega un objeto

Agrega otro objeto a tu historia para crear más acción.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

 Estudiantes

  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre un proyecto 'adventura' a continuación, y agregue personajes y diálogo.
  3. Regrese a esta página y vea más videos a continuación.

 Profesores

  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.