Ir al contenido
Transcripción

En este video, programarás tu objeto para que rebote por la pantalla.

Si añades una conducta inesperada al objeto que descubren tus dos personajes, agregarás suspenso a tu historia.

Para comenzar, haz clic en el objeto. Desde el menú Movimiento, mantén presionado y arrastra un bloque "deslizar en 1 segs a posición aleatoria". Cuando hagas clic en este bloque, el objeto se deslizará por 1 segundo a un lugar al azar del escenario.

Luego, programa la computadora para repetir esta acción. Selecciona el menú Control.

Mantén presionado y arrastra un bloque "repetir". Este bloque hace que el código que tiene dentro se ejecute varias veces. Colócalo alrededor del bloque de códigos y haz clic para que se ejecute. Para que el objeto rebote más rápido y por más tiempo, juega con los valores del bloque "deslizar" y el loop "repetir".

En este ejemplo, se usa cero punto cinco (0.5) para el bloque "deslizar" para que el objeto se deslice a una ubicación al azar diez veces en medio segundo.

Al parecer, hay un problema o error en este código.

Después de que el loop "repetir" termina de ejecutar el código, el objeto permanece quieto en un lugar al azar del escenario.

Para solucionarlo, usa un bloque "ir a x: y:".

Este bloque hace que el objeto se deslice a una posición específica. Cuando lo arrastras, los valores se configuran en la posición actual del objeto.

Arrastra el objeto a la posición donde quieres que esté en el escenario cuando termine de rebotar.

Luego, haz clic en el menú Movimiento y agrega un bloque "ir a x: y:" en la parte inferior de esta pila de bloques. Haz clic en la pila de bloques para realizar una prueba.

Genial. Anímate a hacer que tu objeto se mueva a algún lugar especial del programa para que ayude a contar la historia. Por último, programa este bloque para que se ejecute cuando hagas clic en el objeto. Desde el menú Eventos, agrega un bloque "al hacer clic en este objeto". Pruébalo.

Usa los bloques "decir" para que los objetos de tus personajes indiquen al público que hagan clic en ellos para ver qué hacen.

Esto ayudará a que los usuarios se sientan parte de tu historia.

¡Ahora es tu turno! Elige el objeto.

Agrega un bloque "deslizar en 1 segs a posición aleatoria" y un loop "repetir".

Agrega un bloque "ir a x: y:" para que el objeto se mueva a una dirección específica cuando deje de rebotar. Agrega un evento como "al hacer clic en este objeto".

Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro video para probarlo.

Elige un complemento

Continúa la conversación

Agrega código a los dos personajes para continuar su conversación.

Codifica un cambio de color

Haz que el objeto cambie de color.

Agrega misterio con un objeto intermitente

Haz que el objeto crezca y se encoga repetidamente para que parezca un pulso.

Agrega sonidos a tu historia

Agrega sonido a la historia cuando los personajes descubran el objeto inusual.

Haz que tu objeto rebote

Codifica el objeto para rebotar alrededor de la pantalla.

Pinta tu propia animacíon

Utiliza el editor de disfraces en Scratch para personalizar una animación.

Anima el título de una historia

Crea una tarjeta de título para tu historia y animarla.

Deja que el público decida

Haz una pregunta a la audiencia y haga que algo suceda en función de la respuesta.

Agrega un objeto

Agrega otro objeto a tu historia para crear más acción.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

 Estudiantes

  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre un proyecto 'adventura' a continuación, y agregue personajes y diálogo.
  3. Regrese a esta página y vea más videos a continuación.

 Profesores

  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.