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Abenteuer auf hoher See

Erhalten Sie mit „Abenteuer auf hoher See“ einen Einblick in CS First. Diese Beispielaktivität ist für die Verwendung in Schulklassen, bei einer Konferenz, einem Programmiermarathon oder einer sonstigen Veranstaltung gedacht. „Abenteuer auf hoher See“ ist eine eigenständige Aktivität und nicht Teil der regulären CS First-Themen oder -Kurse. Daher stehen für diese Aktivität keine gedruckten Materialien, Nutzernamen oder Passwörter zur Verfügung.

Geschichten erzählen

Im CS First-Modul „Geschichten erzählen“ entwickeln die Schülerinnen und Schüler unterhaltsame und interaktive Geschichten. „Geschichten erzählen“ fördert die Kreativität der Schülerinnen und Schüler, indem sie individuelle und einzigartige Geschichten erzählen.

Im Kurs “Modedesign” lernen die Schülerinnen und Schüler beim Erstellen verschiedener Programme rund um das Thema Mode, wie beispielsweise einer Modenschau, einem Stylistenprogramm und einem Mustermacher, wie Informatik in der Modebranche eingesetzt werden.

In „Game Design“ lernen Schülerinnen und Schüler einfache Programmierkonzepte für Videospiele, indem sie verschiedene Arten von Spielen erstellen, wie z.B. ein Rennen.

In diesem Kurs zum Thema Kunst erstellen die Schülerinnen und Schüler Animationen, interaktive Kunstwerke, Fotofilter und viele weitere spannende Kunstprojekte.

Einen Namen Animieren

Die Schülerinnen und Schüler wählen einen Namen oder ein Wort und erwecken die Buchstaben durch Animation, Sound und Musik zum Leben.

Musik und Sound

Die Schüler spielen Musiknoten ab, schaffen ein Musikvideo und erstellen eine interaktive Musikanzeige.