In diesem Video erweckst du dein Projekt zum Leben, indem du den Buchstaben drehst.
Eine Drehbewegung kann viele Dinge ausdrücken, z. B. Fröhlichkeit,
Begeisterung oder auch Verwirrung. Drücke mit deinem sich drehenden Buchstaben
etwas über den Namen aus, den du animierst. Füge zuerst eine Figur zu deinem Projekt hinzu.
Scrolle durch die Bibliothek der verfügbaren Figuren, bis du den
gewünschten Buchstaben gefunden hast. Klicke auf die Figur, um sie
deinem Projekt hinzuzufügen. Dieses Beispiel verwendet den
Buchstaben A. Du fügst jedoch eine Figur für den Namen hinzu, den du animierst.
Als Nächstes programmierst du die Drehung der Figur.
Klicke im Tab „Skripte“ auf das Menü „Bewegung“. Ziehe einen Block [drehe dich] heraus.
Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert. Die Figur dreht sich ein wenig.
Teste verschiedene Werte im Block [drehe dich], damit sich die Figur mehr dreht.
Experimentiere mit kleinen und großen Werten und probiere jeweils aus,
wie weit sich die Figur mit jedem Klick dreht. Mit einem Wert von 30 dreht sich die Figur mehr,
du musst aber immer noch ziemlich oft auf den Block klicken,
damit sie sich einmal vollständig dreht. Klicke zur Korrektur auf das Menü „Steuerung“
und ziehe einen Block [wiederhole] heraus. Platziere ihn um den Block [drehe dich] herum.
Das ist ein besonderer Block, der auch „Schleife“ genannt wird.
Durch ihn wird der enthaltene Block mehrmals ausgeführt.
Klicke auf den Blockstapel. Die Figur dreht sich, jedoch nicht sehr oft.
Ändere den Wert im Block [wiederhole] auf eine höhere Zahl, wie z. B. 24.
Klicke erneut auf den Blockstapel. Jetzt dreht sich die Figur viele Male.
Sie beendet ihre Drehung jedoch nicht in aufrechter Position.
Klicke zur Korrektur auf das Menü „Bewegung“ und ziehe einen Block [setze Richtung auf] heraus.
Füge ihn unten am Blockstapel ein. Klicke auf den Stapel, um zu sehen, was passiert.
Die Figur dreht sich und stoppt in der korrekten Position.
Damit dieser Code beim Anklicken der Figur ausgeführt wird, fügst du den Block [Wenn diese
Figur angeklickt wird] oben an den Code an. Klicke auf die Figur.
Die Figur dreht sich, wenn du sie anklickst. Jetzt bist du dran.
Füge eine neue Figur zu deinem Projekt hinzu. Füge einen Block [drehe dich] hinzu und
ändere seinen Wert. Füge auch einen Block
[wiederhole] hinzu und ändere seinen Wert. Schließlich ergänzt du deinen Code noch durch
ein Ereignis [Wenn diese Figur angeklickt wird]. Wenn du mit diesen Schritten fertig bist,
dann kehre zu dieser Seite zurück, um eine weitere Erweiterung auszuprobieren.