Transkript

Jetzt fügen wir deinem Projekt Hintergrundmusik  hinzu und drehen den Spaß voll auf.

Wir werden eine Audiospur erstellen,  die abgespielt wird, während deine Figuren die programmierten Aktionen ausführen. Füge zuerst eine Figur zu deinem Projekt hinzu.

Scrolle durch die Bibliothek der verfügbaren  Figuren, bis du den gewünschten Buchstaben für deinen Namen gefunden hast. Klicke auf die Figur, um sie deinem Projekt hinzuzufügen. Dieses Beispiel verwendet den Buchstaben A. Du fügst jedoch eine Figur für  den Namen hinzu, den du animierst.

Klicke auf den Tab „Klänge“. Lösche den Klang „Miau“.

Füge dann einen Klang zu deinem Projekt hinzu. Suche in der Bibliothek einen Klang aus, den du magst. Wähle die Kategorie „Schleifen“ aus. Darin findest du kurze Klänge,  die in einer Schleife abgespielt werden können.

Wähle den Klang aus, den du deinem  Projekt hinzufügen möchtest.

Experimentiere dann mit den unterschiedlichen  Klangbearbeitungsoptionen, um deine Hintergrundmusik auf deine Animation abzustimmen. Du kannst die Schleife lauter oder leiser spielen lassen oder sie sogar umgekehrt abspielen. Kehre zum Tab „Skripte“ zurück, wenn du mit dem Experimentieren fertig bist. Achte darauf, dass die Figur, die du hinzugefügt hast, ausgewählt ist. Wähle das Menü „Klang“ aus.

Klicke auf den Block [spiele Klang ganz] und  ziehe ihn nach rechts auf die Arbeitsfläche.

Wähle im Drop-down-Menü den von  dir hinzugefügten Klang aus.

Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert.

Deine Hintergrundmusik wird gespielt. Die Musik soll abgespielt werden, wenn die Figur angeklickt wird. Klicke  dafür auf das Menü „Ereignisse“.

Ziehe einen Block [Wenn diese Figur angeklickt  wird] heraus und setze ihn über deinen Block.

Klicke auf die Figur. Super!

Jetzt wird die Musik abgespielt,  wenn die Figur angeklickt wird.

Jetzt bist du dran. Füge eine Figur zu deinem Projekt hinzu.

Klicke auf den Tab „Klänge“ und füge einen  Klang aus dem Menü „Schleifen“ hinzu.

Füge den Block [spiele Klang ganz] hinzu. Schließlich ergänzt du deinen Code noch durch ein Ereignis [Wenn diese Figur angeklickt wird]. Wenn du mit diesen Schritten fertig bist, dann kehre zu dieser Seite zurück, um  eine weitere Erweiterung auszuprobieren.

Erweiterung auswählen

Farbe ändern

Ändere die Farbe des Buchstabens, wenn er angeklickt wird.

Vergrößern und verkleinern

Ändere die Größe einer Figur, wenn sie angeklickt wird, und füge einen zur Animation passenden Klang hinzu.

Einen Buchstaben zeichnen

Zeichne deinen eigenen Buchstaben und lass ihn sich bewegen.

Drehen

Füge einen weiteren Buchstaben hinzu und lass ihn sich drehen, wenn er angeklickt wird.

Springen

Bewege die Figur nach oben und unten, und füge einen Klang hinzu, der die Bewegung begleitet.

Winken

Erstelle und wechsle zu anderen Kostümen.

Umherspringen

Bewege die Figur über die gesamte Bühne, und lass sie an einen bestimmten Punkt zurückkehren.

Neues Bühnenbild

Wechsle zu einem anderen Bühnenbild, indem du den Buchstaben oder die Figur anklickst.

Etwas sagen

Lass die Buchstaben miteinander reden, wenn die grüne Flagge angeklickt wird.

Figur tanzen lassen

Lass eine Figur tanzen, wenn sie angeklickt wird.

Hintergrundmusik hinzufügen

Wenn du eine Figur anklickst, wird ein Lied abgespielt und ändert sich der Hintergrund.

Ton abspielen

Spiele einen Schlagzeugklang ab, wenn die Figur angeklickt wird.

Anleitung

  1. Schau dir das Einführungsvideo an.
  2. Öffne das Startprojekt weiter unten.
  3. Du kannst immer wieder zu dieser Seite zurückkehren und dir weitere Videos ansehen, um mit deinem Projekt weiterzukommen.