Transkript

In diesem Video programmierst du, dass  sich die Kulisse hinter deinem Wort ändert.

Sie wird auch „Bühnenbild“ genannt. Dadurch erhalten die Buchstaben in deinem Projekt unterschiedliche Hintergründe.  Das ist so ähnlich wie ein Szenenwechsel in einem Theaterstück oder Film. Klicke zunächst unten rechts auf „Bühnenbild wählen“. Füge dann mindestens zwei Bühnenbilder zu deinem Projekt hinzu. Schau dir die verfügbaren Bühnenbilder an, bis dir eins gefällt. Klicke auf ein Bühnenbild, um es deinem Projekt hinzuzufügen. Klicke durch die ausgewählten Bühnenbilder, damit du siehst, wie sie in deinem Projekt wirken. Du kannst auch dein eigenes Bühnenbild zeichnen.

Klicke dafür im Menü „Bühnenbild  wählen“ auf den Pinsel „Malen“.

Zeichne mit dem Pinsel. Füge Formen, Linien und Farben hinzu, um dein eigenes Bühnenbild zu erstellen. Lösche anschließend das weiße  Bühnenbild aus deinem Projekt.

Klicke dazu auf dem Tab „Bühnenbilder“ links  auf das Bühnenbild und anschließend auf das X.

Klicke jetzt auf den Tab „Skripte“ und  füge eine Figur zu deinem Projekt hinzu.

Scrolle durch die Bibliothek der  verfügbaren Figuren, bis du den gewünschten Buchstaben gefunden hast. Klicke auf die Figur, um sie deinem Projekt hinzuzufügen. Dieses Beispiel verwendet den Buchstaben A. Du fügst jedoch einen Buchstaben  für den Namen hinzu, den du animierst.

Klicke auf das Menü „Aussehen“. Ziehe einen Block [wechsle zu Bühnenbild] heraus.

Wähle im Drop-down-Menü „nächstes Bühnenbild“ aus. Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert.

Der Hintergrund deines Projekts wechselt  zu den von dir hinzugefügten Bühnenbildern.

Als Nächstes soll der Code ausgeführt  werden, wenn die Figur angeklickt wird.

Ziehe dafür aus dem Menü „Ereignisse“ einen  Block [Wenn diese Figur angeklickt wird] heraus.

Platziere ihn über dem Block  [wechsle zu Bühnenbild].

Klicke auf die Figur. Das Bühnenbild ändert sich.

Nun kann jemand den Hintergrund deines Projekts  ändern, indem er einfach die Figur anklickt.

Jetzt bist du dran. Füge mindestens zwei Bühnenbilder zu deinem Projekt hinzu  oder zeichne deine eigenen Bühnenbilder.

Lösche das weiße Bühnenbild. Füge den Block [wechsle zu Bühnenbild] hinzu.

Wähle im Drop-down-Menü „nächstes Bühnenbild“ aus. Schließlich ergänzt du deinen Code noch durch ein Ereignis [Wenn diese Figur angeklickt wird]. Wenn du mit diesen Schritten fertig bist, dann kehre zu dieser Seite zurück, um  eine weitere Erweiterung auszuprobieren.

Erweiterung auswählen

Farbe ändern

Ändere die Farbe des Buchstabens, wenn er angeklickt wird.

Vergrößern und verkleinern

Ändere die Größe einer Figur, wenn sie angeklickt wird, und füge einen zur Animation passenden Klang hinzu.

Einen Buchstaben zeichnen

Zeichne deinen eigenen Buchstaben und lass ihn sich bewegen.

Drehen

Füge einen weiteren Buchstaben hinzu und lass ihn sich drehen, wenn er angeklickt wird.

Springen

Bewege die Figur nach oben und unten, und füge einen Klang hinzu, der die Bewegung begleitet.

Winken

Erstelle und wechsle zu anderen Kostümen.

Umherspringen

Bewege die Figur über die gesamte Bühne, und lass sie an einen bestimmten Punkt zurückkehren.

Neues Bühnenbild

Wechsle zu einem anderen Bühnenbild, indem du den Buchstaben oder die Figur anklickst.

Etwas sagen

Lass die Buchstaben miteinander reden, wenn die grüne Flagge angeklickt wird.

Figur tanzen lassen

Lass eine Figur tanzen, wenn sie angeklickt wird.

Hintergrundmusik hinzufügen

Wenn du eine Figur anklickst, wird ein Lied abgespielt und ändert sich der Hintergrund.

Ton abspielen

Spiele einen Schlagzeugklang ab, wenn die Figur angeklickt wird.

Anleitung

  1. Schau dir das Einführungsvideo an.
  2. Öffne das Startprojekt weiter unten.
  3. Du kannst immer wieder zu dieser Seite zurückkehren und dir weitere Videos ansehen, um mit deinem Projekt weiterzukommen.