In diesem Video programmierst du, dass sich die Kulisse hinter deinem Wort ändert.
Sie wird auch „Bühnenbild“ genannt. Dadurch erhalten die Buchstaben in
deinem Projekt unterschiedliche Hintergründe. Das ist so ähnlich wie ein Szenenwechsel
in einem Theaterstück oder Film. Klicke zunächst unten rechts auf
„Bühnenbild wählen“. Füge dann mindestens
zwei Bühnenbilder zu deinem Projekt hinzu. Schau dir die verfügbaren Bühnenbilder an,
bis dir eins gefällt. Klicke auf ein Bühnenbild,
um es deinem Projekt hinzuzufügen. Klicke durch die ausgewählten Bühnenbilder,
damit du siehst, wie sie in deinem Projekt wirken. Du kannst auch dein eigenes Bühnenbild zeichnen.
Klicke dafür im Menü „Bühnenbild wählen“ auf den Pinsel „Malen“.
Zeichne mit dem Pinsel. Füge Formen, Linien und Farben hinzu,
um dein eigenes Bühnenbild zu erstellen. Lösche
anschließend das weiße Bühnenbild aus deinem Projekt.
Klicke dazu auf dem Tab „Bühnenbilder“ links auf das Bühnenbild und anschließend auf das X.
Klicke jetzt auf den Tab „Skripte“ und füge eine Figur zu deinem Projekt hinzu.
Scrolle durch die Bibliothek der verfügbaren Figuren, bis du den gewünschten
Buchstaben gefunden hast. Klicke auf die Figur,
um sie deinem Projekt hinzuzufügen. Dieses Beispiel verwendet den Buchstaben
A. Du fügst jedoch einen Buchstaben für den Namen hinzu, den du animierst.
Klicke auf das Menü „Aussehen“. Ziehe einen Block [wechsle zu Bühnenbild] heraus.
Wähle im Drop-down-Menü „nächstes Bühnenbild“ aus. Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert.
Der Hintergrund deines Projekts wechselt zu den von dir hinzugefügten Bühnenbildern.
Als Nächstes soll der Code ausgeführt werden, wenn die Figur angeklickt wird.
Ziehe dafür aus dem Menü „Ereignisse“ einen Block [Wenn diese Figur angeklickt wird] heraus.
Platziere ihn über dem Block [wechsle zu Bühnenbild].
Klicke auf die Figur. Das Bühnenbild ändert sich.
Nun kann jemand den Hintergrund deines Projekts ändern, indem er einfach die Figur anklickt.
Jetzt bist du dran. Füge mindestens zwei
Bühnenbilder zu deinem Projekt hinzu oder zeichne deine eigenen Bühnenbilder.
Lösche das weiße Bühnenbild. Füge den Block [wechsle zu Bühnenbild] hinzu.
Wähle im Drop-down-Menü „nächstes Bühnenbild“ aus. Schließlich ergänzt du deinen Code noch durch ein
Ereignis [Wenn diese Figur angeklickt wird]. Wenn du mit diesen Schritten fertig bist,
dann kehre zu dieser Seite zurück, um eine weitere Erweiterung auszuprobieren.