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Transkript

Bist du bereit, deine eigene Musik zu machen? In diesem Video erstellen wir einen Rhythmus für dein Projekt. Wenn deine Animation einen Rhythmus hat, weckt sie mehr Aufmerksamkeit und es sieht  so aus, als würden die Buchstaben in deinem Projekt auf den Rhythmus reagieren. Füge zuerst eine neue Figur zu deinem Projekt hinzu. Scrolle durch die Bibliothek der verfügbaren Figuren, bis du den  gewünschten Buchstaben gefunden hast.

Klicke auf die Figur, um sie  deinem Projekt hinzuzufügen.

Dieses Beispiel verwendet den  Buchstaben A. Du fügst jedoch eine Figur für den Namen hinzu, den du animierst. Klicke auf das Menü „Erweiterung hinzufügen“.

Wähle dann „Musik“ aus. Dadurch werden eine Reihe von Musik-Blöcken hinzugefügt, die du  in deinem Projekt verwenden kannst.

Ziehe aus dem Menü „Musik“ einen Block  [spiele Schlaginstrument] heraus.

Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert. Es wird ein Schlagzeugklang abgespielt.

Ziehe einen weiteren Block  [spiele Schlaginstrument] heraus.

Verbinde die beiden Blöcke nicht. Wähle im Drop-down-Menü „Basstrommel“ aus.

Klicke auf den Block. Ein anderer Schlagzeugklang wird gespielt!

Klicke auf den einen und  dann auf den anderen Block.

Du machst deinen eigenen Rhythmus! Klicke auf das Menü „Steuerung“, um eine Pause zwischen den Schlagzeugklängen einzufügen. Ziehe einen Block [warte] heraus und setze ihn an das Ende des ersten Blocks  [spiele Schlaginstrument].

Setze dann den zweiten Block [spiele  Schlaginstrument] unten an den Stapel.

Klicke zum Testen auf den Blockstapel. Die zwei unterschiedlichen Schlagzeugklänge werden mit einer Pause abgespielt. Um das Tempo deines Rhythmus zu ändern, passt du den Wert im Block [warte] an. Ein niedriger Wert erzeugt eine kürzere Pause, während ein höherer Wert die  Pause zwischen den Tönen verlängert.

Wähle andere Schlagzeugklänge  aus den Drop-down-Menüs in den Blöcken [spiele Schlaginstrument]  aus, um deinen Rhythmus zu ändern.

Passe die Werte an, um zu ändern,  wie viele Schläge ein Ton dauert.

Damit dein Rhythmus beim Anklicken der  Figur abgespielt wird, klickst du auf das Menü „Ereignisse“ und ziehst einen Block  [Wenn diese Figur angeklickt wird] heraus.

Füge ihn oben am Blockstapel ein. Klicke auf die Figur.

Der Schlagzeugrhythmus wird abgespielt! Jetzt bist du dran!

Füge eine neue Figur zu deinem Projekt hinzu. Füge einen Block [spiele Schlaginstrument] hinzu.

Füge einen zweiten Block [spiele Schlaginstrument]  hinzu und ändere die Auswahl im Drop-down-Menü.

Füge einen Block [warte] ein. Passe die Werte in allen drei Blöcken an.

Schließlich ergänzt du deinen Code noch durch  ein Ereignis [Wenn diese Figur angeklickt wird].

Wenn du mit diesen Schritten fertig bist, dann kehre zu dieser Seite zurück,  um ein weiteres Video auszuwählen.

Erweiterung auswählen

Farbe ändern

Ändere die Farbe des Buchstabens, wenn er angeklickt wird.

Vergrößern und verkleinern

Ändere die Größe einer Figur, wenn sie angeklickt wird, und füge einen zur Animation passenden Klang hinzu.

Einen Buchstaben zeichnen

Zeichne deinen eigenen Buchstaben und lass ihn sich bewegen.

Drehen

Füge einen weiteren Buchstaben hinzu und lass ihn sich drehen, wenn er angeklickt wird.

Springen

Bewege die Figur nach oben und unten, und füge einen Klang hinzu, der die Bewegung begleitet.

Winken

Erstelle und wechsle zu anderen Kostümen.

Umherspringen

Bewege die Figur über die gesamte Bühne, und lass sie an einen bestimmten Punkt zurückkehren.

Neues Bühnenbild

Wechsle zu einem anderen Bühnenbild, indem du den Buchstaben oder die Figur anklickst.

Etwas sagen

Lass die Buchstaben miteinander reden, wenn die grüne Flagge angeklickt wird.

Figur tanzen lassen

Lass eine Figur tanzen, wenn sie angeklickt wird.

Hintergrundmusik hinzufügen

Wenn du eine Figur anklickst, wird ein Lied abgespielt und ändert sich der Hintergrund.

Ton abspielen

Spiele einen Schlagzeugklang ab, wenn die Figur angeklickt wird.

Anleitung

  1. Schau dir das Einführungsvideo an.
  2. Öffne das Startprojekt weiter unten.
  3. Du kannst immer wieder zu dieser Seite zurückkehren und dir weitere Videos ansehen, um mit deinem Projekt weiterzukommen.