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Transkript

In diesem Video lassen wir einen  Buchstaben wachsen und schrumpfen, wenn er angeklickt wird, und fügen  deiner Animation einen Klang hinzu.

Das wird so aussehen, als würde der  Buchstabe im Namen dem Bildschirm näher kommen und sich dann wieder zurückbewegen. Dadurch wird deine Animation interessanter.

Füge zuerst eine neue Figur aus der  Bibliothek zu deinem Projekt hinzu.

Scrolle durch die Figuren, um den  gewünschten Buchstaben zu finden.

Klicke auf die Figur, um sie  deinem Projekt hinzuzufügen.

Dieses Beispiel verwendet den  Buchstaben A. Du fügst jedoch eine Figur für den Namen hinzu, den du animierst. Als Nächstes programmierst du die Figur so, dass sie ihre Größe ändert. Klicke auf den Tab „Skripte“ und dann auf das Menü „Aussehen“. Ziehe einen Block [ändere Größe um] heraus.

Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert. Mit jedem Klick wird die Figur größer.

Jetzt kann deine Figur also wachsen. Füge  nun auch Code hinzu, damit sie schrumpft.

Ziehe einen weiteren Block [ändere Größe  um] aus dem Menü „Aussehen“ heraus.

Verbinde die beiden Code-Blöcke aber nicht. Der erste Block [ändere Größe um] enthält eine positive Zahl, wodurch die Figur wächst. Damit die Figur kleiner wird, änderst du den Wert im zweiten Block [ändere  Größe um] in eine negative Zahl.

Klicke auf den Block, um ihn zu testen. Die Figur schrumpft!

Damit die Figur wächst und dann  schrumpft, wähle das Menü „Steuerung“ aus und ziehe einen Block [wiederhole] heraus. Diese Art von Block wird „Schleife“ genannt.

Er passt um andere Code-Blöcke, damit  sich die enthaltenen Blöcke wiederholen.

Platziere jeweils einen Block [wiederhole]  um jeden Block [ändere Größe um].

Verbinde dann diese beiden Blockstapel. Klicke jetzt auf den entstandenen Blockstapel.

Die Figur wird größer und dann kleiner. Gut gemacht!

Füge als Nächstes einen Klang hinzu,  der zur Bewegung deiner Figur passt.

In einer Animation wird oft ein Klang abgespielt,  wenn ein Charakter eine Aktion ausführt.

Also zum Beispiel, wenn deine  Figur wächst und schrumpft.

Klicke dazu auf den Tab „Klänge“  und wähle einen Klang aus.

Suche in der Scratch-Bibliothek  einen Klang aus, den du magst.

Klicke auf den Klang, den du  deinem Projekt hinzufügen möchtest.

Nachdem du den Klang ausgewählt  hast, kehre zum Tab „Skripte“ zurück.

Wähle das Menü „Klang“ aus. Ziehe einen Block [spiele Klang] heraus und setze ihn oben an deinen Blockstapel. Wähle im Drop-down-Menü den von dir hinzugefügten Klang aus, falls er noch nicht ausgewählt ist. Klicke auf den Blockstapel.

Der von dir ausgewählte Klang wird abgespielt,  wenn deine Figur wächst und schrumpft.

Als Nächstes soll deine Animation ausgeführt  werden, wenn die Figur angeklickt wird.

Ziehe im Menü „Ereignisse“ einen Block [Wenn  diese Figur angeklickt wird] heraus und setze ihn oben an deinen Blockstapel. Klicke auf die Figur.

Die Figur wächst und schrumpft  und dein Klang ist zu hören.

Jetzt bist du dran. Füge eine Figur zu deinem Projekt hinzu.

Füge zwei Blöcke [ändere Größe um]  hinzu, einen mit einem positiven Wert und einen mit einem negativen Wert. Platziere jeweils einen Block [wiederhole] um jeden Block [ändere Größe um]. Wähle einen Klang aus der Bibliothek.

Füge einen Block [spiele Klang] hinzu  und wähle im Drop-down-Menü deinen neuen Klang aus, falls er noch nicht angezeigt wird. Schließlich ergänzt du deinen Code noch durch ein Ereignis [Wenn diese Figur angeklickt wird]. Wenn du mit diesen Schritten fertig bist, dann kehre zu dieser Seite zurück, um  eine weitere Erweiterung auszuprobieren.

Erweiterung auswählen

Farbe ändern

Ändere die Farbe des Buchstabens, wenn er angeklickt wird.

Vergrößern und verkleinern

Ändere die Größe einer Figur, wenn sie angeklickt wird, und füge einen zur Animation passenden Klang hinzu.

Einen Buchstaben zeichnen

Zeichne deinen eigenen Buchstaben und lass ihn sich bewegen.

Drehen

Füge einen weiteren Buchstaben hinzu und lass ihn sich drehen, wenn er angeklickt wird.

Springen

Bewege die Figur nach oben und unten, und füge einen Klang hinzu, der die Bewegung begleitet.

Winken

Erstelle und wechsle zu anderen Kostümen.

Umherspringen

Bewege die Figur über die gesamte Bühne, und lass sie an einen bestimmten Punkt zurückkehren.

Neues Bühnenbild

Wechsle zu einem anderen Bühnenbild, indem du den Buchstaben oder die Figur anklickst.

Etwas sagen

Lass die Buchstaben miteinander reden, wenn die grüne Flagge angeklickt wird.

Figur tanzen lassen

Lass eine Figur tanzen, wenn sie angeklickt wird.

Hintergrundmusik hinzufügen

Wenn du eine Figur anklickst, wird ein Lied abgespielt und ändert sich der Hintergrund.

Ton abspielen

Spiele einen Schlagzeugklang ab, wenn die Figur angeklickt wird.

Anleitung

  1. Schau dir das Einführungsvideo an.
  2. Öffne das Startprojekt weiter unten.
  3. Du kannst immer wieder zu dieser Seite zurückkehren und dir weitere Videos ansehen, um mit deinem Projekt weiterzukommen.