In diesem Video lassen wir einen Buchstaben wachsen und schrumpfen,
wenn er angeklickt wird, und fügen deiner Animation einen Klang hinzu.
Das wird so aussehen, als würde der Buchstabe im Namen dem Bildschirm näher
kommen und sich dann wieder zurückbewegen. Dadurch wird deine Animation interessanter.
Füge zuerst eine neue Figur aus der Bibliothek zu deinem Projekt hinzu.
Scrolle durch die Figuren, um den gewünschten Buchstaben zu finden.
Klicke auf die Figur, um sie deinem Projekt hinzuzufügen.
Dieses Beispiel verwendet den Buchstaben A. Du fügst jedoch eine
Figur für den Namen hinzu, den du animierst. Als Nächstes programmierst du die Figur so,
dass sie ihre Größe ändert. Klicke auf den Tab „Skripte“
und dann auf das Menü „Aussehen“. Ziehe einen Block [ändere Größe um] heraus.
Klicke auf den Block, um zu sehen, was passiert. Mit jedem Klick wird die Figur größer.
Jetzt kann deine Figur also wachsen. Füge nun auch Code hinzu, damit sie schrumpft.
Ziehe einen weiteren Block [ändere Größe um] aus dem Menü „Aussehen“ heraus.
Verbinde die beiden Code-Blöcke aber nicht. Der erste Block [ändere Größe um] enthält eine
positive Zahl, wodurch die Figur wächst. Damit die Figur kleiner wird, änderst du
den Wert im zweiten Block [ändere Größe um] in eine negative Zahl.
Klicke auf den Block, um ihn zu testen. Die Figur schrumpft!
Damit die Figur wächst und dann schrumpft, wähle das Menü „Steuerung“ aus
und ziehe einen Block [wiederhole] heraus. Diese Art von Block wird „Schleife“ genannt.
Er passt um andere Code-Blöcke, damit sich die enthaltenen Blöcke wiederholen.
Platziere jeweils einen Block [wiederhole] um jeden Block [ändere Größe um].
Verbinde dann diese beiden Blockstapel. Klicke jetzt auf den entstandenen Blockstapel.
Die Figur wird größer und dann kleiner. Gut gemacht!
Füge als Nächstes einen Klang hinzu, der zur Bewegung deiner Figur passt.
In einer Animation wird oft ein Klang abgespielt, wenn ein Charakter eine Aktion ausführt.
Also zum Beispiel, wenn deine Figur wächst und schrumpft.
Klicke dazu auf den Tab „Klänge“ und wähle einen Klang aus.
Suche in der Scratch-Bibliothek einen Klang aus, den du magst.
Klicke auf den Klang, den du deinem Projekt hinzufügen möchtest.
Nachdem du den Klang ausgewählt hast, kehre zum Tab „Skripte“ zurück.
Wähle das Menü „Klang“ aus. Ziehe einen Block [spiele Klang]
heraus und setze ihn oben an deinen Blockstapel. Wähle im Drop-down-Menü den von dir hinzugefügten
Klang aus, falls er noch nicht ausgewählt ist. Klicke auf den Blockstapel.
Der von dir ausgewählte Klang wird abgespielt, wenn deine Figur wächst und schrumpft.
Als Nächstes soll deine Animation ausgeführt werden, wenn die Figur angeklickt wird.
Ziehe im Menü „Ereignisse“ einen Block [Wenn diese Figur angeklickt wird] heraus und setze
ihn oben an deinen Blockstapel. Klicke auf die Figur.
Die Figur wächst und schrumpft und dein Klang ist zu hören.
Jetzt bist du dran. Füge eine Figur zu deinem Projekt hinzu.
Füge zwei Blöcke [ändere Größe um] hinzu, einen mit einem positiven
Wert und einen mit einem negativen Wert. Platziere jeweils einen Block [wiederhole]
um jeden Block [ändere Größe um]. Wähle einen Klang aus der Bibliothek.
Füge einen Block [spiele Klang] hinzu und wähle im Drop-down-Menü deinen neuen
Klang aus, falls er noch nicht angezeigt wird. Schließlich ergänzt du deinen Code noch durch ein
Ereignis [Wenn diese Figur angeklickt wird]. Wenn du mit diesen Schritten fertig bist,
dann kehre zu dieser Seite zurück, um eine weitere Erweiterung auszuprobieren.