Du wirst einen Buchstaben programmieren, der wiederholt das
Kostüm wechselt, wenn er angeklickt wird. Dadurch sieht es aus, als würde er winken.
Zum Erstellen einer spaßigen Animation gehört das Entwerfen von Buchstaben mit unterschiedlichem
Aussehen oder unterschiedlichen Aktionen. Füge zuerst eine neue Figur zu deinem
Projekt hinzu. Scrolle durch die
Bibliothek der verfügbaren Figuren, bis du den gewünschten Buchstaben gefunden hast.
Klicke auf die Figur, um sie deinem Projekt hinzuzufügen.
Dieses Beispiel verwendet den Buchstaben A. Du fügst jedoch eine
Figur für den Namen hinzu, den du animierst. Programmiere die Figur als Nächstes so,
dass sie das Kostüm wechselt. Klicke auf den Tab „Kostüme“.
Dupliziere das Kostüm der Figur mindestens zweimal.
Klicke zum Duplizieren eines Kostüms am linken Bildschirmrand
mit der rechten Maustaste auf die Figur und wähle „Duplizieren“ aus.
Ändere jetzt jedes Kostüm leicht, damit es aussieht, als ob die Figur winkt,
wenn sie die Kostüme wechselt. Klicke auf das erste Kostüm und
zeichne dann mit dem Pinsel im Kostüm-Editor Teile des Kostüms, die später winken.
Das können einfache Linien, Antennen, kleine Flügel oder Arme sein.
Klicke jetzt auf das zweite Kostüm. Wähle den Pinsel aus und zeichne die
gleichen Teile auf diesem Kostüm. Zeichne sie dieses Mal weiter
voneinander entfernt, damit es so aussieht, als würde die Figur winken.
Folge mit dem dritten Kostüm den gleichen Schritten und zeichne Arme,
Flügel oder Antennen näher beieinander, damit es so aussieht, als würde der
Buchstabe seine Winkbewegung beenden. Deine Figur kann aussehen, wie du willst.
Kehre zum Tab „Skripte“ zurück. Klicke auf das Menü „Aussehen“.
Ziehe einen Block [wechsle zum nächsten Kostüm] heraus.
Klicke ein paar Mal auf den Block, um zu sehen, was passiert.
Der Buchstabe wechselt durch die von dir erstellten Kostüme.
Es sieht so aus, als würde er winken. Aber damit der Buchstabe winkt,
musst du ständig klicken. Programmiere den Buchstaben so, dass er von allein
weiter winkt. Klicke dazu auf das Menü „Steuerung“ und ziehe einen Block [wiederhole] heraus.
Platziere ihn um den Block [wechsle zum nächsten Kostüm] herum.
Der Block [wiederhole] führt die enthaltenen Blöcke so oft aus wie angegeben.
Damit der Buchstabe kürzer oder länger winkt, kannst du den Wert im Block [wiederhole] ändern.
Gib einen kleineren Wert ein und klicke auf den Blockstapel.
Die Figur winkt nur ein paar Mal. Gib einen größeren Wert ein und klicke
erneut auf den Blockstapel. Die Figur winkt länger.
Probiere verschiedene Werte im Block [wiederhole] aus, bis dir der Effekt gefällt.
Als Nächstes soll die Animation ausgeführt werden, wenn die Figur angeklickt wird.
Ziehe dafür aus dem Menü „Ereignisse“ einen Block [Wenn diese Figur angeklickt wird] heraus.
Füge ihn oben am Blockstapel ein. Klicke auf die Figur.
Der Buchstabe winkt dir zu, wenn du ihn anklickst! Jetzt bist du dran.
Füge eine neue Figur zu deinem Projekt hinzu. Klicke auf den Tab „Kostüme“ und dupliziere das
Kostüm der Figur mindestens zweimal. Zeichne auf den Kostümen der Figur,
um eine winkende Animation zu erstellen. Füge einen Block [wechsle zum nächsten
Kostüm] hinzu. Füge jetzt einen
Block [wiederhole] hinzu und ändere seinen Wert. Schließlich ergänzt du deinen Code noch durch ein
Ereignis [Wenn diese Figur angeklickt wird]. Wenn du mit diesen Schritten fertig bist,
dann kehre zu dieser Seite zurück, um ein weiteres Video auszuwählen.