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Abenteuer auf hoher See
Stundenpläne

Erhalten Sie mit „Abenteuer auf hoher See“ einen Einblick in CS First. Diese Beispielaktivität ist für die Verwendung in Schulklassen, bei einer Konferenz, einem Programmiermarathon oder einer sonstigen Veranstaltung gedacht. „Abenteuer auf hoher See“ ist eine eigenständige Aktivität und nicht Teil der regulären CS First-Themen oder -Kurse. Daher stehen für diese Aktivität keine gedruckten Materialien, Nutzernamen oder Passwörter zur Verfügung.

Geschichten erzählen
Stundenpläne

Im CS First-Modul „Geschichten erzählen“ entwickeln die Schüler unterhaltsame und interaktive Geschichten. „Geschichten erzählen“ fördert die Kreativität der Schüler, indem sie individuelle und einzigartige Geschichten erzählen.

Modedesign
Stundenpläne

Im Kurs “Modedesign” lernen die Schüler beim Erstellen verschiedener Programme rund um das Thema Mode, wie beispielsweise einer Modenschau, einem Stylistenprogramm und einem Mustermacher, wie Informatik und Technologie in der Modebranche eingesetzt werden.

Game Design
Stundenpläne

In „Game Design“ lernen Schüler einfache Programmierungskonzepte für Videospiele, indem sie verschiene Arten von Spielen erstellen, wie z.B. Rennen.

In diesem Kurs zum Thema Kunst erstellen die Schüler Animationen, interaktive Kunstwerke, Fotofilter und viele weitere spannende Kunstprojekte.

Bei Google CS First Sport simulieren die Schüler mithilfe von Informatik Extremsport, erstellen ihren eigenen Werbespot für ein Fitness-Gadget und schreiben einen Kommentar für ein großes Sportereignis.

Freunde
Stundenpläne

Zu diesem Kurs zum Thema Freunde können sich die Teilnehmer gemeinsam mit einem ihrer Freunde anmelden oder im Kurs jemanden kennenlernen, mit dem sie zusammenarbeiten möchten. In diesem Kurs geht es um Teamwork und die Kursteilnehmer können hier erzählen, wie sie sich kennengelernt haben, und sich zusammen ein Unternehmen ausdenken.