Transkript

Mit dieser Erweiterung programmierst du,  den Wechsel des Kostüms der Spielfigur, wenn die Verfolgerfigur berührt wird.

Um ein Kostüm hinzuzufügen, klicke zuerst  auf die Spielfigur, dann auf „Kostüme“.

"Je nachdem, welche Figur  du als Spieler ausgesucht hast, hast du hier unterschiedlich viele Kostüme" "zur Verfügung. Du kannst Kostüme löschen, indem du auf das „x“ klickst und neue Kostüme auswählen, indem du auf „Kostüm aus der Bibliothek wählen“ klickst."

Wähle im Menü „Aussehen“ einen  „nächstes Kostüm“- Block.

Die Kostüme sollen wechseln,  wenn der Spieler Verfolger eins, zwei oder drei berührt. Gehe dafür zu  „Steuerung“ und wähle einen „falls“-Block.

Du könntest für jeden Verfolger  einen eigenen Block erstellen.

Einfacher geht’s aber, wenn du „oder“-Operatoren "verwendest: Falls Verfolger 1 oder Verfolger 2 oder Verfolger 3 berührt  wird, dann wechsle Kostüm."

"Mit dem „oder“-Operator  führt der Computer den Code aus, wenn eine dieser Bedingungen wahr ist." Teste deinen Code.

"Das Kostüm der Figur verändert sich, wenn der Spieler einen Verfolger berührt."

Der Wechsel passiert aber ziemlich schnell.  Das liegt daran, dass das Kostüm immer "wechselt, sobald die Figur den Verfolger berührt und nicht damit aufhört, bis die" "zwei Figuren sich nicht mehr berühren. Füge deshalb direkt nach „nächstes Kostüm“ einen" „warte eine Sekunde“-Block ein. Schau dir an, ob das funktioniert.

Jetzt bist du dran, weitere Kostüme  für die Spielfigur hinzuzufügen.

"Wenn du Hilfe brauchst, kannst du wie immer einen Sitznachbarn  oder deinen Kursleiter fragen."

Erweiterung auswählen

Einen Klangeffekt einbauen

Einen Klang zu eurem Spiel hinzufügen und ihn in eurem Projekt abspielen.

Das Spiel mit einem Freund spielen

Eine Figur hinzufügen, die von einem zweiten Spieler gesteuert werden kann.

Die Spielfigur umziehen

Das Kostüm eurer Spielfigur ändern, wenn sie eine andere Figur berührt.

Die Verfolgung beschleunigen

Den Schwierigkeitsgrad erhöhen, indem ihr die Verfolgung beschleunigt.

Eine Variable „Highscore“ hinzufügen.

Eine neue Variable erstellen, die die aktuelle höchste Punktzahl des Spiels speichert.

Anleitung

  1. Klickt auf eines der Kästchen, um zum Video mit den Erweiterungen zu gelangen.
  2. Kommt danach zur Seite mit den Erweiterungen zurück und probiert eine andere Erweiterung aus!
Quellenangaben
  • Das Lied „Magic Marker“ unterliegt © YouTube-- CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar.