Mit dieser Erweiterung wirst du etwas ganz anderes machen und den Spielablauf
"und Gewinnweg ändern. Bisher war ja das Ziel des Spiels,
so schnell wie möglich zur Zielfigur zu gelangen." "Jetzt wirst du die Zielfigur so programmieren,
dass sie die Spielfigur verfolgt. Anstatt das Ziel"
"zu fangen, muss der Spieler ihm jetzt entkommen."
"Klicke zunächst auf die Zielfigur. Damit diese den
Spieler verfolgt, muss sie sich in Richtung" "des Spielers drehen und dann wiederholt vorwärts
gehen. Gehe dafür zuerst zum Menü" "„Bewegung“ und wähle einen „drehe dich zu“-Block.
Gib als Wert den Namen deiner" "Spielfigur ein. Klickt man diesen Block an, dreht
sich die Zielfigur in Richtung des Spielers." "Als Nächstes muss sich
die Zielfigur auf den Spieler zu bewegen." "Zieh einen „gehe“-Block heraus und
füge ihn an den „drehe dich zu“-Block an." "Wird dieser Stapel ausgeführt, dreht sich die
Zielfigur zum Spieler und bewegt sich dann." "Füge dann einen „wiederhole
fortlaufend“-Block ein, damit dieser Stapel immer wieder ausgeführt wird."
"Probier’s mal aus. Die Zielfigur dreht
sich in Richtung des Spielers," "geht einen 10-er Schritt und
so weiter. So stellst du sicher,
dass sich die Zielfigur unabhängig von der Position"
"des Spielers zu ihm dreht und dann vorwärts geht. Hmmm, das ist viel zu schnell. Spiele mit"
"dem Wert im „gehe“-Block, um die Figur langsamer zu machen. Super!"
"Jetzt bewegt sich die Zielfigur. Jetzt musst du noch
festlegen, dass die Position der Zielfigur" zu Beginn des Spiels zurückgesetzt wird. Ziehe die
Zielfigur an ihre Startposition und füge dann am "Anfang des Stapels einen „gehe zu xy“-Block ein.
Füge einen „wenn Flagge angeklickt“-" Block hinzu.
"Klicke zum Ausprobieren auf die Flagge. Super, es funktioniert. Aber es könnte besser sein."
"Der Spieler sagt „Du hast gewonnen!“, wenn die Zielfigur
ihn berührt, das passt jetzt aber nicht mehr." "Wähle die Spielfigur aus und ändere den Text im
„sage“-Block zum Beispiel in „Du wurdest" gefangen!“
"Siehst du, dass die Zielfigur ganz schnell hin- und herspringt, wenn sie die Spielfigur"
berührt? "Das passiert, weil die Zielfigur sich immer noch
in Richtung des Spielers bewegen will." "Da der Spieler sich nicht bewegt, springt
die Zielfigur einfach hin und her." "Die Zielfigur soll sich bewegen, bis sie die
Spielfigur berührt, nicht „fortlaufend“. Ein „wiederhole"
"bis“-Block wiederholt die Aktionen, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt
ist. Hier wird er dafür sorgen," "dass sich das Ziel so lange zum Spieler
dreht und bewegt, bis es ihn berührt." "Wähle die Zielfigur aus. Ersetze den „wiederhole
fortlaufend“-Block durch einen „wiederhole" "bis“-Block. Füge einen „wird berührt?“-Block
aus dem Menü „Fühlen“ als Bedingung ein. Wähle" "im Dropdown-Menü den Namen der Spielfigur.
Jetzt heißt das: „gehe immer weiter, bis" "die Spielfigur berührt wird“. Klicke auf die
Flagge, um es zu testen." "Super! Es funktioniert.
Jetzt bist du dran:" "Sorge dafür, dass
die Zielfigur den Spieler mit „drehe dich zu“, „gehe“ und
„wiederhole fortlaufend“-Blöcken verfolgt." Ändere die Botschaft am Ende des Spiels
"Ersetze den „wiederhole fortlaufend“-Block durch einen „wiederhole bis“- und einen „wird"
berührt?“-Block, damit die Zielfigur aufhört, sich zu bewegen.