Transkript

"Hier programmieren wir mit  dem Block „ändere Größe“-Block ein Hindernis, das langsam immer" "größer wird.

Klicke dafür zunächst auf die Figur „Hindernis“." "Wähle im Menü „Aussehen“ einen „ändere Größe um“-Block." "Klicke ein paar Mal auf diesen Block, um das Hindernis größer werden zu lassen."

"Verwende einen „wiederhole fortlaufend“-Block, damit das Hindernis immer größer wird."

"Teste deinen Code, indem  du auf den Stapel klickst.

Das Hindernis ist wirklich groß! Damit es" "nicht zu groß wird, füge am Anfang des Blockstapels einen „setze Größe auf“" "-Block ein. So beginnt das Hindernis, immer wenn der Block ausgeführt wird, bei seiner" "ursprünglichen Größe. Klicke zum Ausprobieren auf den Stapel. Das Hindernis wächst" "viel zu schnell. Der Spieler wird daran niemals vorbeikommen." "Gib im „ändere Größe“-Block einen kleineren Wert ein, zum Beispiel 1." "Das ist schon besser, aber immer noch zu schnell.

Gib einen noch kleineren Wert ein," zum Beispiel 0,3.

"Genau! Das ist viel besser.  Füge am Anfang des Stapels einen „wenn Flagge angeklickt“" "-Block ein, damit das Hindernis größer wird, sobald das Spiel beginnt."

Jetzt bist du dran!

"Lass das Hindernis mit „ändere Größe um“, „setze Größe auf“, „wenn Flagge angeklickt“" und „wiederhole fortlaufend“-  Blöcken größer und kleiner werden.

Erweiterung auswählen

Sich drehende Hindernisse programmieren

Das Spiel durch drehende Hindernisse schwieriger gestalten.

Hindernisse größer werden lassen

Ein Hindernis erstellen, das während des Spiels langsam größer wird.

Den Spielablauf ändern

Die Ziel-Figur so programmieren, dass sie die Spielfigur verfolgt.

Eine Stoppuhr hinzufügen (Part 1 of 2)

Eine Stoppuhr verwenden, um den Spielstand nachzuverfolgen und eine Möglichkeit finden, die schnellste Zeit zu speichern.

Eine Stoppuhr hinzufügen (Part 2 of 2)

Eine Stoppuhr verwenden, um den Spielstand nachzuverfolgen und eine Möglichkeit finden, die schnellste Zeit zu speichern.

Selbst ein Labyrinth gestalten

Das Aussehen des Labyrinths verändern oder ein eigenes entwerfen.

Eine Geschichte erzählen

Das Spiel spannender machen, indem ihr eine aufregende Geschichte für euer Spiel entwerft.

Anleitung

  1. Wählt eine der Erweiterungen aus und schaut euch das Video an, um zu sehen, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr mit einer Erweiterung fertig seid, probiert eine andere aus!
Quellenangaben
  • Das Lied „Magic Marker“ unterliegt © YouTube-- CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar.