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arrow_back Bug Fix: Die Figur auf ihren Füßen landen lassen

Transcript

Currently, the sprite will stay on the platform no matter what body part is touching it.

This is because of how it’s programmed.

The if statement that moves the sprite down reads: “If touching sprite.”

It doesn’t make sense for the sprite to stay on the platform if another body part, like its head, is touching it. In this step, you’ll change the program so the sprite only stays on the platform when its feet are touching it.

The best way to check if part of a sprite is touching another sprite is to use a color.

To do this, you’ll need to give the sprite’s feet a unique color.

You can make the bottom of the sprite any color you want.

Depending on what your sprite looks like and how it’s shaped, you may need to get creative with the pen or line tool to give the bottom of the sprite a unique color.

Now, instead of saying “if not touching the color black move down,” instead, put a "color is touching" block from the Sensing menu.

Now, it should say "if the color green" (which is the color of this sprite’s shoes) is not touching the color black, then move down.”

Once you’ve programmed this, try it to see if it works!

If the sprite is touching the platform with anything but its shoes, it keeps falling.

If the green shoes are touching the platform, this sprite doesn’t fall.Perfect!

Erweiterung auswählen
Zeit zu feiern!
Eine wilde Siegesfeier erstellen und dazu einige der folgenden Ideen verwenden.
Bewegliche Plattformen
Das Spiel schwieriger gestalten, indem ihr Plattformen erstellt, die sich bewegen.
Schrumpfende Pattformen
Das Spiel schwieriger machen, indem ihr die Plattformen kleiner werden lasst.
Du hast verloren!
Eine Möglichkeit finden, wie der Spieler das Spiel verlieren kann.
Melodien hinzufügen
Hintergrundmusik zum Spiel hinzufügen.
Bug Fix: Die Figur auf ihren Füßen landen lassen
Den Fehler beheben, durch den die Figur mit etwas anderem als ihren Füßen auf der Plattform gehalten wird.
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Anweisungen
  1. Wählt eine Erweiterung aus und klickt auf „Ansehen“, um zu erfahren, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr fertig seid, kehrt zur Seite mit den Erweiterungen zurück und probiert eine andere Erweiterung aus!