Du kannst den Schwierigkeitsgrad deines Spiels beispielsweise auch dadurch erhöhen, dass du eine
Plattform kleiner werden lässt, wenn die Spielfigur sie berührt.
Zuerst musst du eine Möglichkeit finden, die Plattform kleiner werden zu lassen.
"Mit Informatik kannst du den Computer so
programmieren, dass er solche Dinge" "für dich erledigt. In diesem Fall wirst du ihm
sagen, dass er die Plattform" verkleinern soll, wenn die Spielfigur sie berührt.
"Klicke dazu auf „Aussehen“ und ziehe einen „ändere Größe um“-Block heraus."
"Wenn du diesen Block anklickst, wird die Figur größer.
Damit die Figur kleiner wird, musst du" hier einen negativen Wert eingeben.
OK, jetzt wird sie kleiner. "Diese Plattform soll schrumpfen, wenn
die Spielfigur sie berührt." "Gehe zu „Steuerung“,
wähle einen „falls“-Block und leg ihn um den „ändere Größe um“-Block."
"Gehe dann zu „Fühlen“, wähle einen „wird berührt?“-Block
und gib als Wert den Namen" der Hauptspielfigur an.
Jetzt heißt das: Ändere Größe um -10, wenn du die Figur berührst.
"Der Computer muss den Block während der gesamten Dauer des Spiels prüfen."
Lege dafür einen „wiederhole fortlaufend“-Block um den „falls“-Block.
Teste deinen Code, um zu sehen, ob das geklappt hat.
Super! "Wenn die Spielfigur
die Plattform berührt, beginnt die Plattform zu schrumpfen."
Spiele mit dem Wert im “ändere Größe um“-Block, bis du einen Effekt erhältst, der dir gefällt.
"Es gibt aber ein Problem. Die Plattform nimmt nicht mehr
ihre ursprüngliche Größe an." "Jetzt hat jeder,
der das Spiel spielt, eine winzige Plattform. Das macht ja keinen Spaß!"
"Ziehe deshalb einen „setze Größe auf 100 %“-Block
direkt unter den „wenn Flagge angeklickt“-Block." Jetzt hat die Plattform am Anfang des Spiels
immer ihre normale Größe.