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arrow_back Zeit zu feiern!

Transcript

Today, you programmed a winning condition for your game. Now, take your project a step further by adding a crazy winner celebration. This video will give you a few ideas for a winning celebration, but feel free to come up with your own ideas.

To make the sprite cheer, use a “say” block.

Make the sprite change colors when it wins with a “change color effect” block. Click the blockstack to test. Cool! The sprite says the cheer and changes color.

Program the sprite to repeatedly change colors with a repeat loop. Click the blockstack to test. Awesome. Tinker with the value in the repeat loop.

Make the sprite jump to random places on the screen with "go to" and "pick random" blocks.

Test your code often so you can find and fix any bugs early.

Create a stamp of the sprite with a "stamp" block.

If the sprite has multiple costumes, make it look like it’s dancing using a “repeat block,” “next costume,” and a “wait” block.

These are just a few ideas to get you started. Feel free to come up with your own winner celebrations. Now, it’s your turn: Program the sprite to celebrate if it wins the game.

Consider programming the sprite to cheer, repeatedly change colors, jump to random places, or stamp. Use your creativity to create your own unique winning celebration!

Erweiterung auswählen
Zeit zu feiern!
Eine wilde Siegesfeier erstellen und dazu einige der folgenden Ideen verwenden.
Bewegliche Plattformen
Das Spiel schwieriger gestalten, indem ihr Plattformen erstellt, die sich bewegen.
Schrumpfende Pattformen
Das Spiel schwieriger machen, indem ihr die Plattformen kleiner werden lasst.
Du hast verloren!
Eine Möglichkeit finden, wie der Spieler das Spiel verlieren kann.
Melodien hinzufügen
Hintergrundmusik zum Spiel hinzufügen.
Bug Fix: Die Figur auf ihren Füßen landen lassen
Den Fehler beheben, durch den die Figur mit etwas anderem als ihren Füßen auf der Plattform gehalten wird.
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Anweisungen
  1. Wählt eine Erweiterung aus und klickt auf „Ansehen“, um zu erfahren, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr fertig seid, kehrt zur Seite mit den Erweiterungen zurück und probiert eine andere Erweiterung aus!