In echten Rennen passieren oft dramatische Zusammenstöße.
In diesem Video lernst du, wie man die Spielfiguren so programmieren kann,
dass beim Zusammenprall ein Klang abgespielt wird. Zu allererst, programmiere Spieler 1 so,
dass er kontinuierlich prüft, ob er Spieler 2 berührt, nachdem die Flagge angeklickt wurde.
Klicke zuerst auf Spieler und wähle einen „wenn Flagge angeklickt“-Block aus.
Wähle dann einen „wiederhole fortlaufend“-Block
und ziehe einen „falls“ Block hinein. Damit Spieler 1 einen Klang abspielt,
wenn er Spieler 2 berührt, klicke auf das Menü „Fühlen“ und wähle einen „wird berührt?“-Block.
Stelle hier Spieler 2 ein. Jetzt brauchst du noch einen Klang.
Klicke auf den Tab „Klänge“ und wähle „Klang aus der Bibliothek wählen“.
Suche dir einen Klang aus, der am besten für dein Projekt passt.
Wähle „spiele Klang ganz“. Ziehe diesen Block jetzt in deinen
„falls“-Block und ändere den Wert im Dropdown Menü zu dem Klang, den du dir ausgesucht hast.
"Jetzt bedeutet der Code: „Sobald dieses Programm
beginnt und Spieler 1 Spieler 2 berührt," spiele den Klang ganz.“
Super! Jetzt ertönt ein Schrei, wenn die zwei Figuren
"zusammenstoßen. Das macht erst richtig Spaß, wenn du es mit jemand anderem ausprobierst,"
also teste dein Spiel auf jeden Fall mit einem Nachbarn!
Jetzt bist du dran! Programmiere Spieler 1 so,
dass er prüft, ob er Spieler 2 berührt, indem du „falls“,
„wird berührt?“, „wiederhole fortlaufend“ und „wenn Flagge angeklickt“ Blöcke verwendest.
Füge dann mit einem „spiele Klang ... ganz“ einen Klang aus der Bibliothek hinzu.