Transkript

"Bei dieser Erweiterung  programmierst du eine Figur so, dass sie einen Countdown zählt und den" "Spielern zujubelt. Füge deinem Projekt zuerst eine neue Figur hinzu. Hier nehmen wir" "die Figur „Dinosaurier“, du kannst aber auch eine andere wählen."

OST: Verkleinere die Figur, damit  sie die Rennstrecke nicht blockiert "Als Nächstes lässt du die  Figur sagen: „Auf die Plätze, fertig, los!“" "Ziehe zwei „sage“-Blöcke aus dem Menü „Aussehen“ und gib im ersten Block „Auf  die Plätze, fertig,...“" "und im zweiten „los!“ ein. Super. Die Figur soll das Rennen eröffnen, wenn das Spiel" "anfängt. Also füge über dem „sage“-Block einen „wenn Flagge angeklickt“-Block ein."

"Klasse. Probier’s aus. Wenn die Flagge angeklickt wird, sagt die Figur „Auf die Plätze, fertig," "los!“ Füge jetzt noch einen Klang ein, der den Beginn des Rennens anzeigt." "Klicke auf „Klänge“ und wähle „Klang aus der Bibliothek wählen“. So gelangst du" "in die Klangbibliothek. Wähle einen Klang für den Beginn deines Rennens aus." "Hier nehmen wir „tom drum“.

Gehe zurück zu „Klang“. Nimm einen" "„spiele Klang“-Block und wähle im Dropdown-Menü deinen Klang aus. Probier’s aus.

Cool!" "Um einen Fan hinzuzufügen, brauchst du eine weitere Figur. Passe wieder die Größe an." "Hier fügen wir einen Schmetterling hinzu.

Lass die Figur sprechen, wenn  die Flagge angeklickt wird."

"Füge einen „wenn Flagge angeklickt“- und einen „sage“-Block ein. Gib einen Text ein, den die" Figur sagen soll. Hier zum Beispiel: „Ich bin für den Elefanten!“ Probier’s aus.

"Die neue Figur sagt dies  jetzt noch zur selben Zeit, wie die andere „Auf die  Plätze, fertig, los“ sagt."

"Um das zu ändern, füge über dem „sage“-Block einen „warte“-Block ein. Ändere dann den Wert" "im „warte“-Block, um die  Nachricht der Figur zu verzögern.

Hier stellen wir" 6 Sekunden ein.

Super. Du kannst auch den Dinosaurier mit einem  weiteren „warte“ und einem weiteren „sage“-Block "jubeln lassen. Füge deinem Projekt so viele Fans hinzu, wie du möchtest!" Jetzt bist du dran.

"Programmiere mit „wenn Flagge angeklickt“- und „sage“- Blöcken eine neue Figur, die das" "Rennen eröffnet. Füge einen Klang aus der Bibliothek ein und spiele ihn mit" "einem „spiele Klang“-Block ab.

Füge Fans zu deinem Projekt  hinzu und lass sie mit" "„wenn Flagge angeklickt“, „sage“ und „warte“- Blöcken jubeln."

Erweiterung auswählen

Zwischen Rennbahnen wechseln

Eine Schaltfläche hinzufügen, mit der das Bühnenbild verändert wird.

Kostüme austauschen

Das Aussehen der Rennfahrer per Tastendruck ändern.

Einen Zusammenstoß programmieren

Einen Klang hinzufügen, der abgespielt wird, wenn die Rennfahrer zusammenstoßen.

Rennfans hinzufügen

Eine Figur so programmieren, dass sie am Rennstart einen Countdown herunter zählt und applaudiert.

Anleitung

  1. Wählt eine Erweiterung aus und klickt auf die Schaltfläche „Ansehen“, um zu erfahren, wie ihr sie verwenden könnt.
  2. Wenn ihr fertig seid, geht zurück zur Seite mit den Erweiterungen und probiert eine andere Erweiterung aus!
Quellenangaben
  • Das Lied „Magic Marker“ unterliegt © YouTube-- CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar.