Immer um dieselbe Rennstrecke zu rasen, könnte ziemlich langweilig
werden. Mit dieser Erweiterung kannst du "den Schauplatz für deine Rennfiguren verändern.
Hier lernst du, wie du einen Button hinzufügst," "mit dem man zwischen den drei im Startprojekt
verfügbaren Bühnenbildern wechseln kann." "Schau dir zuerst an, wie es geht,
und probiere es dann selbst aus." "Wähle zunächst eine Figur,
die der Button sein soll, zum Beispiel „Button 1“, wie hier."
"Du kannst für dein Projekt irgendeine Figur auswählen, die dir gefällt."
"Dieser Button ist ziemlich groß, also verkleinere ihn
mit dem Verkleinerungswerkzeug und ziehe ihn" "in die Ecke des Projekts.
Programmiere jetzt den Button so, dass er die Bühnenbilder verändert."
"Klicke auf „Aussehen“, wähle den Block „wechsle zu
Bühnenbild“ und ändere den Wert in" "„nächstes Bühnenbild“.
Jetzt ändert sich das Bühnenbild, wenn der Block angeklickt wird."
"Füge jetzt noch ein Ereignis hinzu, durch das der Computer den Code ausführt. Das Bühnenbild"
"soll wechseln, wenn die Figur angeklickt wird. Nimm dafür
ein „wenn ich angeklickt werde“-Ereignis." "Probier’s aus! Denk dran, es ist wichtig, dass
du deinen Code immer wieder testest – das" "machen Informatiker, um sicherzustellen, dass
alles so funktioniert, wie es soll." "Super, der Nutzer kann diesen Button anklicken,
um ein Bühnenbild zu wählen." Jetzt bist du dran:
"Füge eine Figur hinzu. Ändere das Bühnenbild
mit einem „wechsle zu Bühnenbild“-Block" und einem „wenn ich angeklickt werde“-Ereignis.