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Transcript

Right now, the easiest way to play this game is to hold down the spacebar to make the bird glide up and down. Many side-scrolling games don’t allow the user to hold down a key though, and instead require them to press a key over and over to keep a sprite in flight. This makes for a much more challenging game!

To prevent the player from holding down the spacebar, add a “wait until” block, a “not” block, and a “key space pressed” block to your program.

This block combination reads: Adding this block to the “when space key pressed” event will ensure that the space bar key works once, but can’t be run again until the user stops pressing the spacebar.

Try it out!

Hmm - this looks like it works, but it’s really hard to move the bird up. Try putting something larger in the “change y by” block instead.

Now try it out!

Much better!

Erweiterung auswählen
Das Video mit Musik unterlegen
Eine rhythmische Hintergrundmusik zu eurem Spiel hinzufügen.
Einen Höhlenabschnitt hinzufügen
Eine neue Höhle-Figur mit schwarzen Rändern entwerfen und sie zu eurem Spiel hinzufügen.
Den Schwierigkeitsgrad erhöhen
Den Nutzer immer wieder die Leertaste drücken lassen, um die Figur weiterfliegen zu lassen.
Die Spielfigur explodieren lassen
Die Spielfigur explodieren lassen, wenn sie die Höhlenwände berührt.
Die Figur nach unten fallen lassen.
Die Figur abtauchen lassen, indem ihr sie schnell nach unten fallen lasst.
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Anweisungen
  1. Klickt auf eines der Kästchen, um zum Video mit den Erweiterungen zu gelangen.
  2. Wenn ihr fertig seid, geht zurück zur Seite mit den Erweiterungen und probiert eine neue Erweiterung aus!