"Das Spiel ist im Moment noch ziemlich begrenzt, oder? Der Spieler kann lediglich die"
"Leertaste drücken, um die Figur nach oben zu bewegen.
Mit dieser Erweiterung programmieren wir deshalb eine"
"Taste, mit der man die Figur schneller fallen lassen kann.
Zuerst brauchen wir eine Taste, die" "der Spielfigur sagt,
dass sie einen Sturzflug machen soll – hier nehmen wir den Pfeil nach unten – und eine"
"Möglichkeit, zu prüfen, ob der Spieler diese Taste drückt.
Wenn der Spieler nicht die Leertaste drückt," "drückt er vielleicht den Pfeil nach unten.
Wenn er auch diese Taste nicht" "drückt, soll sich die Figur trotzdem nach unten
bewegen, nur langsamer. Hier entfernen wir die" "„wechsle zu Kostüm Papagei a“- und „ändere y um
5“-Blöcke aus dem „sonst“-Teil dieser" Anweisung und legen sie für später auf die Seite.
Füge jetzt einen „falls-sonst“-Block in den „sonst“-Teil ein, wo du gerade
den Code entfernt hast. Ziehe dann einen „Taste
Pfeil nach unten gedrückt“-Block in die innere „falls-sonst“-Anweisung.
Wenn weder der Pfeil nach unten noch die Leertaste gedrückt
"werden, soll sich der Vogel trotzdem nach unten bewegen,
also füge die beiden Blöcke," die du vorhin entfernt hast,
in den „sonst“-Teil ein. "Wenn der Pfeil nach unten gedrückt wird, soll
der Vogel jedoch schneller nach unten fallen." "Probiere verschiedene Werte
für die Fallgeschwindigkeit aus. Hier nehmen wir „ändere y um -10“."
Das heißt jetzt:
"„Falls die Leertaste gedrückt wurde, wechsle zu Kostüm Papagei b und gehe um 5 nach oben. Sonst,"
"falls die Leertaste nicht gedrückt wurde, dann prüfe, ob der Pfeil nach unten gedrückt wurde."
Falls ja, dann wechsle zu Kostüm Papagei a und ändere y um minus zehn.
Falls der Pfeil nach unten "nicht gedrückt wurde, gehe langsamer nach unten.“
Ok, das scheint richtig zu sein." Teste mal den Code und schaue, ob es funktioniert.
Super! Jetzt bist du dran! Füge im ersten „falls-sonst“-Block einen
weiteren „falls-sonst“-Block ein, der prüft, ob der Nutzer den Pfeil nach unten gedrückt hat.
Lass die Spielfigur dann schneller nach unten fallen, wenn der Pfeil nach unten gedrückt wird.