Mit dieser Erweiterung fügst du deinem Projekt tolle Klangeffekte und Hintergrundmusik hinzu."
"Klicke zunächst auf „Klänge“. Für die Androidfigur aus dem Startprojekt stehen"
"verschiedene Klänge zur Verfügung. Wähle einen aus
und klicke dann auf „abspielen“, um ihn dir" anzuhören.
(sound effect) "Einige Klänge sind sehr
kurz und daher besonders gut für Klangeffekte geeignet."
"Die längeren Klänge eignen sich bestens als Hintergrundmusik.
Um deinem Projekt Klangeffekte" hinzuzufügen, ziehe einen „spiele
Klang ganz“-Block heraus. "Klicke auf das Dropdown-Menü in diesem Block und
wähle den Klang aus, den du einfügen möchtest." "Klicke auf den Block, um es auszuprobieren. Cool!
Der Klang wird abgespielt." "Füge diesen Block an der Stelle
des Hauptstapels ein, an der der Klang in
deinem Programm abgespielt werden soll." "Hier platzieren wir den Block ganz am Anfang
direkt nach dem „wenn Flagge angeklickt“-" "Block.
Klicke zum Testen auf die Flagge. Super! Der Klang"
"wird abgespielt, dann beginnt der Android zu sprechen.
Füge „spiele Klang ganz“-Blöcke an" "verschiedenen Stellen deines Codes ein,
an denen ein Klangeffekt ertönen soll." "Um Hintergrundmusik einzufügen, die läuft,
während der Android spricht, ziehe einen „spiele Klang"
"ganz“-Block heraus und wähle einen Klang. Lege dann
einen „wiederhole fortlaufend“-Block aus dem Menü „Steuerung“"
"um diesen Block. Füge oberhalb einen „wenn Flagge angeklickt“-Block ein."
"Die zwei Blockstapel, die mit demselben „wenn Flagge angeklickt“-Ereignis
beginnen, werden" "gleichzeitig ausgeführt.
Klicke zum Testen auf die Flagge. Klasse!" "Das Programm spielt tolle Hintergrundmusik ab.
Jetzt bist du dran!" "Füge deinem Projekt mit einem
„spiele Klang ganz“-Block Klangeffekte hinzu." "Füge mit „spiele Klang ganz“,
„wiederhole fortlaufend“ und „wenn Flagge" angeklickt“ -Blöcken Hintergrundmusik ein.