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arrow_back Jubel an der Ziellinie programmieren

Transkript

Das Hinzufügen von Klängen kann das  Spielgeschehen noch spaßiger machen!

In dieser Erweiterung wirst du  einen Sound erklingen lassen, wenn die Spielerfigur die Ziellinie berührt. Klicke auf „Klänge“, dann auf „Klang aus der Bibliothek wählen. Höre die mal ein paar Klänge an.

"Klicke auf „Klang“. gibt es einen „spiele Klang“-" "und einen „spiele Klang ganz“-Block. Der „spiele Klang“-Block spielt einen Klang ab und" "macht dann sofort mit der nächsten Anweisung weiter, während der „spiele Klang ganz“-Block" einen Klang vollständig abspielt, bevor  er mit der nächsten Anweisung weitermacht.

"Hier würden beide Blöcke passen. Für unser Beispiel verwenden wir den „spiele Klang“-Block."

"Wähle im Dropdown-Menü den Klang aus, den du dir in der Bibliothek ausgesucht hast."

"Damit der Klang ertönt, wenn die Spielfigur die Ziellinie berührt, füge den Block „spiele Klang“-" in den Blockstapel für „falls  Ziellinie berührt wird“-ein.

Probier’s mal aus! "Super! Wenn die Spielfigur die Ziellinie berührt, sollte jetzt der Klang ertönen." (Plätschergeräusch) Jetzt bist du dran!

Lass einen Klang ertönen, wenn  die Figur die Ziellinie berührt.

Erweiterung auswählen

Jubel an der Ziellinie programmieren

Einen Klang programmieren, der abgespielt wird, wenn die Spielfigur die Ziellinie berührt.

Mit einem Freund spielen – Option 1

Einen zweiten Spieler zum Spiel hinzufügen.

Mit einem Freund spielen – Option 2

Einen Freund herausfordern, indem ihr ihn die Feinde steuern lasst.

Den Schwierigkeitsgrad erhöhen

Die Ziellinie mit steigendem Punktestand des Spielers immer kürzer werden lassen.

Bonuspunkte erzielen.

Eine Figur erstellen, die Bonuspunkte einbringt, wenn die Spielfigur sie berührt.

Anleitung

  1. Klickt auf eines der Kästchen, um zum Video mit den Erweiterungen zu gelangen.
  2. Wenn ihr fertig seid, kehrt zur Seite mit den Erweiterungen zurück und probiert eine andere Erweiterung aus!