Transkript

Dieses Erweiterungsvideo zeigt dir, wie du mit  Scratch dein eigenes Lied schreiben kannst.

Klicke die Bühne an, um zu programmieren,  dass das Lied im Hintergrund abgespielt wird.

Klicke auf den Block „spiele Ton“  und ziehe ihn in den Skripte-Bereich.

Dieser Block spielt einen Ton ab. Platziere einen weiteren Block „spiele Ton“ unter dem ersten. Öffne das Dropdown-Menü und wähle einen anderen Ton aus. Klicke wieder auf den Code, um ihn zu testen.

Gib nun im „Schläge“-Teil des  Blocks statt „0,25“ „0,5“ ein.

Klicke wieder auf den Code, um ihn zu testen.

Du wirst merken, dass der Ton nun  schneller abgespielt wird als vorher.

Wenn du nun viele der Blöcke „spiele  Ton“ kombinierst, entsteht eine Melodie.

Du kannst die Blöcke „wiederhole“ verwenden, um  Teile der Melodie immer wieder spielen zu lassen.

Wenn du mit deiner Melodie zufrieden bist, kannst du mit dem Block „setze Tempo  auf“ das Tempo deines Lieds verändern.

Um den Klang zu verändern, kannst du auch  den Block „setze Instrument auf“ verwenden.

Experimentiere mit verschiedenen Instrumenten  aus dem Dropdown-Menü, bis dir der Klang gefällt.

Schließlich musst du dem Programm noch  sagen, wann es dieses Lied spielen soll.

In unserem Beispiel spielen wir das  Lied während die Hauptfigur tanzt, also soll es mit dem Block „Wenn  ich Tanzen empfange“ beginnen.

Jetzt bist du dran: Erstelle mit mehreren Blöcken „spiele Ton“ mit  verschiedenen Tönen und Schlagwerten eine Melodie.

Verwende den Block „setze Instrument  auf“, um den Klang zu verändern.

Verwende den Block „setze Tempo  auf“, um das Tempo zu verändern.

Füge einen Ereignisblock mit der Nachricht  hinzu, bei der das Lied abgespielt werden soll.

Erweiterung auswählen

Die Kulisse verändern

Die Kulisse in eurer Geschichte verändern

Eine Überraschungskiste programmieren (Part 1 of 2)

Eine Überraschungskiste animieren

Eine Überraschungskiste programmieren (Part 2 of 2)

Eine Überraschungskiste animieren

Den Erzähler animieren (Part 1 of 2)

Den Erzähler so animieren, dass es aussieht, als würde er sprechen

Den Erzähler animieren (Part 2 of 2)

Den Erzähler so animieren, dass es aussieht, als würde er sprechen

Ein Lied spielen

Lernen, wie man mit Scratch ein eigenes Lied schreiben kann

Eine Figur hinzufügen

Mit dieser Erweiterung fügt ihr eine weitere Figur zu eurer Geschichte hinzu, damit sie noch spannender wird!

Anleitung

  1. Wählt eine der Erweiterungen aus und schaut euch das Video an, um zu sehen, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr mit einer Erweiterung fertig seid, probiert eine andere aus!