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arrow_back Eine Überraschungskiste programmieren (Part 2 of 2)

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Die Kulisse verändern
Die Kulisse in eurer Geschichte verändern
Eine Überraschungskiste programmieren (Part 1 of 2)
Eine Überraschungskiste animieren
Eine Überraschungskiste programmieren (Part 2 of 2)
Eine Überraschungskiste animieren
Den Erzähler animieren (Part 1 of 2)
Den Erzähler so animieren, dass es aussieht, als würde er sprechen
Den Erzähler animieren (Part 2 of 2)
Den Erzähler so animieren, dass es aussieht, als würde er sprechen
Ein Lied spielen
Lernen, wie man mit Scratch ein eigenes Lied schreiben kann
Eine Figur hinzufügen
Mit dieser Erweiterung fügt ihr eine weitere Figur zu eurer Geschichte hinzu, damit sie noch spannender wird!
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Anweisungen
  1. Wählt eine der Erweiterungen aus und schaut euch das Video an, um zu sehen, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr mit einer Erweiterung fertig seid, probiert eine andere aus!