Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

Transcript

In this video, you will learn how to add another character to your story.

First, go to “choose sprite from library” to pick a second character. This example uses a crab, but you can choose any character you like.

Now, think about how that character might react to the same message received by the dinosaur. In this example, the crab doesn’t like the dancing, so a sad costume was added.

To start, program the other character’s reaction to one of the messages. In this example, the crab switches to a sad costume and says “stop dancing!” Test the code to make sure it does what you want it to do.

Next, make that reaction happen when the narrator sends the message. In this example, the crab should be sad and say “stop dancing!” when it receives the message “Dancing.”

Test your code by clicking on the green flag to make sure the right reaction happens in response to the message.

Finally, make your new character respond to the other messages. In this example, when the main character breathes fire, the crab walks away because it doesn't want to be cooked.

Make sure to test the code for the reaction, then add the “when I receive” block to test the whole program.

Now, it’s your turn: Add another sprite.

Program the sprite’s reaction to the narrator’s messages.

Add “when I receive” blocks to receive the messages.

Make the new character start on stage when the flag is clicked.

Erweiterung auswählen
Die Kulisse verändern
Die Kulisse in eurer Geschichte verändern
Eine Überraschungskiste programmieren (Part 1 of 2)
Eine Überraschungskiste animieren
Eine Überraschungskiste programmieren (Part 2 of 2)
Eine Überraschungskiste animieren
Den Erzähler animieren (Part 1 of 2)
Den Erzähler so animieren, dass es aussieht, als würde er sprechen
Den Erzähler animieren (Part 2 of 2)
Den Erzähler so animieren, dass es aussieht, als würde er sprechen
Ein Lied spielen
Lernen, wie man mit Scratch ein eigenes Lied schreiben kann
Eine Figur hinzufügen
Mit dieser Erweiterung fügt ihr eine weitere Figur zu eurer Geschichte hinzu, damit sie noch spannender wird!
arrow_backward Zurück
Weiter arrow_forward
Anweisungen
  1. Wählt eine der Erweiterungen aus und schaut euch das Video an, um zu sehen, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr mit einer Erweiterung fertig seid, probiert eine andere aus!