Transkript

In diesem Video erfährst du, wie du eine weitere  Figur zu deiner Geschichte hinzufügen kannst.

Klicke zuerst auf „Figur aus der Bibliothek  wählen“, um eine zweite Figur auszusuchen.

Hier wählen wir einen Krebs, du kannst dir  aber auch gerne eine andere Figur aussuchen.

Überlege dir nun, wie diese Figur  auf dieselbe Nachricht, die auch der Dinosaurier empfängt, reagieren könnte. In unserem Beispiel gefällt dem Krebs der Tanz nicht, also haben wir ein  trauriges Kostüm hinzugefügt.

Programmiere zunächst die Reaktion der  anderen Figur auf eine der Nachrichten.

In unserem Beispiel wechselt der Krebs zu einem  traurigen Kostüm und sagt „Hör auf zu tanzen!“ Teste den Code, damit er auch  wirklich das macht, was er soll.

Sorge nun dafür, dass der Krebs reagiert, wenn  der Erzähler die entsprechende Nachricht sendet.

In unserem Beispiel soll der Krebs traurig  sein und „Hör auf zu tanzen!“ sagen, wenn er die Nachricht „Tanzen“ empfängt. Teste deinen Code, indem du auf die grüne Flagge klickst, um sicherzugehen, dass auf  die Nachricht die richtige Reaktion erfolgt.

Programmiere schließlich, dass deine neue Figur  auch auf die anderen Nachrichten reagiert.

Wenn der Dinosaurier in unserem Beispiel  Feuer speit, läuft der Krebs weg, weil er nicht gegrillt werden will. Klicke zum Testen auf den Block.

Klicke nun zum Testen auf die Flagge.

Super! Jetzt bist du dran: Füge eine weitere Figur hinzu.

Programmiere die Reaktion der Figur  auf die Nachrichten des Erzählers.

Füge die Blöcke „Wenn ich empfange“ hinzu,  damit die Figur die Nachrichten empfängt.

Lass die neue Figur auf der Bühne  starten, wenn die Flagge angeklickt wird.

Erweiterung auswählen

Die Kulisse verändern

Die Kulisse in eurer Geschichte verändern

Eine Überraschungskiste programmieren (Part 1 of 2)

Eine Überraschungskiste animieren

Eine Überraschungskiste programmieren (Part 2 of 2)

Eine Überraschungskiste animieren

Den Erzähler animieren (Part 1 of 2)

Den Erzähler so animieren, dass es aussieht, als würde er sprechen

Den Erzähler animieren (Part 2 of 2)

Den Erzähler so animieren, dass es aussieht, als würde er sprechen

Ein Lied spielen

Lernen, wie man mit Scratch ein eigenes Lied schreiben kann

Eine Figur hinzufügen

Mit dieser Erweiterung fügt ihr eine weitere Figur zu eurer Geschichte hinzu, damit sie noch spannender wird!

Anleitung

  1. Wählt eine der Erweiterungen aus und schaut euch das Video an, um zu sehen, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr mit einer Erweiterung fertig seid, probiert eine andere aus!