Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

arrow_back Kostüme animieren (Part 2 of 2)

Transcript

In part one, you programmed a sprite to change costumes. In this add-on, you’ll get to create your own costume! Changing costumes is one way to animate a sprite. Take a look at a few examples in which changing between multiple costumes makes a sprite look like it’s moving: To start, select a sprite in your story. There are two types of sprites in Scratch: Vector and Bitmap. It is easier to animate vector sprites. Vector images are made up of different shapes. You can rotate, move, and manipulate each shape individually. Click the costumes tab to check whether the sprite is in vector mode. If not, add vector costumes so you can follow the instructions in this add-on. This example will animate the duck so that it waves its wings. To start, right click on and duplicate an existing costume.

Select the part you want to animate – in this case, the wing. If you can’t select individual shapes, click the “ungroup” button to break the shapes apart.

Then, you can rotate or resize the selected shapes.

Great! Now the sprite has two costumes. Click between them to see the animation in action.

It might take a few tries to get your animation right. Animating sprites can be difficult.

Experiment with the paint editor, and don’t be afraid to make mistakes.

Finally, program the costume changes to occur during your story. You can work that out on your own using what you've learned in Part 1 of this add-on.

Erweiterung auswählen
Einen Titelbildschirm hinzufügen
Einen Titelbildschirm entwerfen und programmieren, der zu Beginn eurer Geschichte angezeigt wird
Kostüme animieren (Part 1 of 2)
Figuren mit Kostümen und einigen neuen Blöcken „Aussehen“ animieren
Kostüme animieren (Part 2 of 2)
Figuren mit Kostümen und einigen neuen Blöcken „Aussehen“ animieren
Bewegungen programmieren (Herausforderung)
Bei dieser Erweiterung wird der Block „gleite“ eingeführt, den ihr dann nutzen könnt, um Bewegung in eure Geschichte zu bringen.
Eine dritte Figur hinzufügen
Mit einem Block „sende an alle“ eine dritte Figur in eure Geschichte einbinden
Eine zweite Szene hinzufügen (Herausforderung)
Eine zweite Szene zu eurer Geschichte hinzufügen und dann selbst den Dialog für diese Szene schreiben
arrow_backward Zurück
Weiter arrow_forward
Anweisungen
  1. Wählt eine der Erweiterungen aus und schaut euch das Video an, um zu sehen, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr mit einer Erweiterung fertig seid, probiert eine andere aus!